активные флудеры
лучший пост
Раздаётся заливистый, безумный смех, грохочущий вглубь коридоров и лестничных пролётов.
Это яд?! — восхищённо верещит куноичи, смакуя каждую дозу, как будто это редкое лакомство. Игла, застрявшая поперёк рта, мешает выговаривать некоторые звуки, но незнакомец всё равно понимает её речь.
Наркотик или, может, токсин? — язык резко упирается в металл, выталкивает иглу из раненой щеки, и та с глухим звоном падает на каменный пол... читать дальше
лучший эпизод «Местная кошатница»
Наруто • Эпизодичка • NC-21 • 18+
таймскип • июль 628 года

    NARUTO: Exile

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » NARUTO: Exile » Библиотека техник » Passive Skills - Пассивные Способности


    Passive Skills - Пассивные Способности

    Сообщений 1 страница 5 из 5

    1

    P A S S I V E    S K I L L S  -  П А С С И В Н Ы Е    С П О С О Б Н О С Т И


    Навыки для уровня Силы D


    Genkinshugi - Торгаш

    Пользователь имеет отличные социальные навыки, а так же отлично сбивает цены у продавцов оружия и снаряжения ниндзя.

    ✦ Действует на все расходное снаряжение кроме: взрывных печатей, взрывной сферы, светошумовой гранаты, большого свитка.

    ✦ Персонаж может не только хорошо торговаться, навык можно будет взять так же если он хорошо обманывает или может убедительно угрожать торговцу.

    Требуемые параметры:
    ✦ Интеллект 2.0
    ✦ Персонаж должен обладать развитыми социальными навыками (оценивается в соответствии характеру в анкете и хронологии).

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/864762.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: расходное снаряжение в магазине шиноби приобретается по скидке в 50%

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Genkinshugi - Торгаш[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь имеет отличные социальные навыки, а так же отлично сбивает цены у продавцов оружия и снаряжения ниндзя.
    
    ✦ Действует на все расходное снаряжение кроме: взрывных печатей, взрывной сферы, светошумовой гранаты, большого свитка.
    
    ✦ Персонаж может не только хорошо торговаться, навык можно будет взять так же если он хорошо обманывает или может убедительно угрожать торговцу.
    [/align]
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Интеллект 2.0
    ✦ Персонаж должен обладать развитыми социальными навыками (оценивается в соответствии характеру в анкете и хронологии). 
    
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/864762.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] расходное снаряжение в магазине шиноби приобретается по скидке в 50%[/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Suimā - Пловец

    Персонаж с ранних лет упражнялся в плавании и достиг в этом определенных высот. Знание правильных техник дыхания и движений, он плавает гораздо быстрее других, и более вынослив в этом.


    Требуемые параметры:
    ✦ Тайдзюцу 2.5
    ✦ Сила 2.5

    https://forumupload.ru/uploads/0013/66/99/8/393282.jpg
    Классификация: навык
    Механика: на персонажа не действует дебафф замедляющий его движения в воде

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Suimā - Пловец[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
    [align=justify]Персонаж с ранних лет упражнялся в плавании и достиг в этом определенных высот. Знание правильных техник дыхания и движений, он плавает гораздо быстрее других, и более вынослив в этом.
    
    [/align]
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Тайдзюцу 2.5
    ✦ Сила 2.5
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/0013/66/99/8/393282.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика:[/b] на персонажа не действует дебафф замедляющий его движения в воде
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Me no Akari - Глаза Света

    Многочисленными тренировками персонаж адаптировал свои глаза к бою с ослепляющими эффектами.

    ✦ Так как глаза адаптированы к яркому свету, дебафы от темноты, дымовых, пылевых завес и тумана будут действовать вдвое сильнее.

    ✦  Взяв этот навык персонаж не может взять навык Me Yami - Глаза Тьмы.

    ✦  Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.

    Требуемые параметры:
    Отсутствуют

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/762442.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: яркий свет от разных световых бомб, а так же техник больше не снижает реакцию пользователя

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Me no Akari - Глаза Света[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Многочисленными тренировками персонаж адаптировал свои глаза к бою с ослепляющими эффектами.
    
    ✦ Так как глаза адаптированы к яркому свету, дебафы от темноты, дымовых, пылевых завес и тумана будут действовать вдвое сильнее.
    
    ✦  Взяв этот навык персонаж не может взять навык Me Yami - Глаза Тьмы.
    
    ✦  Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    Отсутствуют
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/762442.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] яркий свет от разных световых бомб, а так же техник больше не снижает реакцию пользователя
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Me no Yami - Глаза Тьмы

    Многочисленными тренировками персонаж адаптировал свои глаза к бою с плохой видимостью или отсутствием света.

    ✦ Так как глаза адаптированы к темноте и подобным явлениям, дебафы реакции от яркого света будут действовать вдвое сильнее.

    ✦  Взяв этот навык персонаж не может взять навык Me Akari - Глаза Света.

    ✦  Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.

    Требуемые параметры:
    Отсутствуют

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/702778.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: отсутствие света, пылевые, дымовые завесы, туман больше не снижают реакцию пользователя

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Me no Yami - Глаза Тьмы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Многочисленными тренировками персонаж адаптировал свои глаза к бою с плохой видимостью или отсутствием света.
    
    ✦ Так как глаза адаптированы к темноте и подобным явлениям, дебафы реакции от яркого света будут действовать вдвое сильнее.
    
    ✦  Взяв этот навык персонаж не может взять навык Me Akari - Глаза Света.
    
    ✦  Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    Отсутствуют
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/702778.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] отсутствие света, пылевые, дымовые завесы, туман больше не снижают реакцию пользователя
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Yūtōsei - Лучший Студент

    Персонаж является отличником академии ниндзя, что позволяет ему лучше использовать базовые техники шиноби.

    ✦ Второе использование Техники Замены тратит вдвое больше чакры.

    Требуемые параметры:
    ✦ Ручные Печати 3.5

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/605391.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: позволяет использовать Технику Замены дважды за бой, вместо одного.

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Yūtōsei - Лучший Студент[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Персонаж является отличником академии ниндзя, что позволяет ему лучше использовать базовые техники шиноби.
    
    ✦ Второе использование Техники Замены тратит вдвое больше чакры.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Ручные Печати 3.5
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/605391.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] позволяет использовать Технику Замены дважды за бой, вместо одного.
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Nioi Kesu - Стирающий Запах

    Персонаж обзавелся специфической способностью. Он может ненадолго, с помощью чакры приглушать исходящие от него запахи. Это может быть очень полезным в бою с противником использующим острое обоняние.

    ✦ Противники не имеющие обостренного обоняния не могут почувствовать пользователя с помощью носа.

    ✦ Противники имеющие обостренное обоняние могут почувствовать пользователя если он сильно к ним приблизится. На расстояние в 5м или ближе.

    ✦ Эффект длится 2 поста.

    ✦ Не действует на окровавленное оружие пользователя.

    Требуемые параметры:
    ✦ Ниндзюцу 2.0
    ✦ Интеллект 3.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/695109.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: при применении приглушает запахи исходящие от пользователя, его одежды и его снаряжения.
    Чакрозатратность: 4

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Nioi Kesu - Стирающий Запах[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Персонаж обзавелся специфической способностью. Он может ненадолго, с помощью чакры приглушать исходящие от него запахи. Это может быть очень полезным в бою с противником использующим острое обоняние.
    
    ✦ Противники не имеющие обостренного обоняния не могут почувствовать пользователя с помощью носа.
    
    ✦ Противники имеющие обостренное обоняние могут почувствовать пользователя если он сильно к ним приблизится. На расстояние в 5м или ближе.
    
    ✦ Эффект длится 2 поста.
    
    ✦ Не действует на окровавленное оружие пользователя.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Ниндзюцу 2.0
    ✦ Интеллект 3.0
    
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/695109.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] при применении приглушает запахи исходящие от пользователя, его одежды и его снаряжения.
    [b]Чакрозатратность:[/b] 4
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Jūnan Hone - Гибкие Кости

    Пользователь особенно хорошо владеет своим телом, развив в нем необычайную гибкость суставов и костей. Он без труда может выскользнуть из пут, веревок, цепей, а так же других сдерживающих факторов, в том числе созданных некоторыми техниками.

    ✦ Процесс освобождения не является мгновенным, применяя данный навык, пользователь сможет высвободиться и свободно действовать лишь на следующий пост.

    ✦ Работает только против простых захватов части или частей тела. Например торса и рук, рук и ног и т.д.

    ✦ Если пользователя захватили и сдерживают все его тело выбраться из захвата данным навыком не удастся.

    Требуемые параметры:
    ✦ Тайдзюцу 2.5

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/905761.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: пользователь способен по особенному вывернуть свои суставы и кости, что позволит ему освободиться из захвата

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Jūnan Hone - Гибкие Кости[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь особенно хорошо владеет своим телом, развив в нем необычайную гибкость суставов и костей. Он без труда может выскользнуть из пут, веревок, цепей, а так же других сдерживающих факторов, в том числе созданных некоторыми техниками.
    
    ✦ Процесс освобождения не является мгновенным, применяя данный навык, пользователь сможет высвободиться и свободно действовать лишь на следующий пост.
    
    ✦ Работает только против простых захватов части или частей тела. Например торса и рук, рук и ног и т.д.
    
    ✦ Если пользователя захватили и сдерживают все его тело выбраться из захвата данным навыком не удастся.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Тайдзюцу 2.5
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/905761.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] пользователь способен по особенному вывернуть свои суставы и кости, что позволит ему освободиться из захвата
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Ninpo: Wana - Искусство Ниндзя: Ловушка

    Шиноби может довольно умело  создавать ловушки и применять их даже в бою.

    ✦ Создать ловушку пользователь может как вне боя, так и в нем, однако в обоих случаях его действия не должны быть видны противником, иначе она не возымеет эффекта.

    ✦ Ловушки создаются из предметов находящихся в инвентаре пользователя. При этом выглядеть они могут абсолютно произвольно. От веревки подвешивающей наступившего на нее противника за ногу, до лески при задевании которой активируется ВП или ловушка с вылетающими кунаями.

    ✦ При создании ловушки пользователь в скрытом тексте описывает ее и как ее маскирует или не маскирует (подходит для тех ловушек которые должны привлечь к себе внимание).
    - Создание ловушки посреди боя должно быть логичным, вы не сможете протянуть 20м лески по полю боя за 1 пост или же найти и подвесить на дерево огромный камень.

    ✦ Если параметр Интеллекта противника равен пользователю или выше, тогда он может заметить ловушку и не попасться в нее. Если же нет, то противник всегда попадет в ловушку, если пользователь заведет свою жертву в нее. Например отступая и заманивая врага к нужному месту или заставив ее сработать самому неожиданно для противника.

    ✦ Большинство ловушек активируется прямым воздействием как-либо (нужно задеть леску, наступить на определенное место, перерезать веревку и т.д.), но некоторые(не все) могут активироваться и спустя некоторое время установленное пользователем, не более 3 постов. (макет Акамару сделанный Кибой).

    ✦ При активации ловушка приводится в действие (в противника летят кунаи, взрываются печати и т.д.) со скоростью равной параметру Скорости или Ручных Печатей противника. За нужное значение берется тот показатель, которым противник пытается защититься. Если уклоняется - то параметр Скорости, если защищается с помощью техник - то параметр Ручных Печатей.

    ✦ Не обнаруженная противником ловушка всегда является неожиданностью, поэтому помимо всего еще и дебафает реакцию противника на -0.5. К этому значению могут суммироваться и остальные эффекты снижающие реакцию противника (атака со спины, со всех сторон и т.д.) или другие дебафы из Боевой Системы (атака со всех сторон и т.д.)

    Требуемые параметры:
    ✦ Интеллект 2.5

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/804619.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/522778.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/612517.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: позволяет создавать ловушки в бою, которые сможет заметить только наблюдательный противник

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Ninpo: Wana - Искусство Ниндзя: Ловушка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби может довольно умело  создавать ловушки и применять их даже в бою.
    
    ✦ Создать ловушку пользователь может как вне боя, так и в нем, однако в обоих случаях его действия не должны быть видны противником, иначе она не возымеет эффекта.
    
    ✦ Ловушки создаются из предметов находящихся в инвентаре пользователя. При этом выглядеть они могут абсолютно произвольно. От веревки подвешивающей наступившего на нее противника за ногу, до лески при задевании которой активируется ВП или ловушка с вылетающими кунаями.
    
    ✦ При создании ловушки пользователь в скрытом тексте описывает ее и как ее маскирует или не маскирует (подходит для тех ловушек которые должны привлечь к себе внимание). 
    - Создание ловушки посреди боя должно быть логичным, вы не сможете протянуть 20м лески по полю боя за 1 пост или же найти и подвесить на дерево огромный камень.
    
    ✦ Если параметр Интеллекта противника равен пользователю или выше, тогда он может заметить ловушку и не попасться в нее. Если же нет, то противник всегда попадет в ловушку, если пользователь заведет свою жертву в нее. Например отступая и заманивая врага к нужному месту или заставив ее сработать самому неожиданно для противника.
    
    ✦ Большинство ловушек активируется прямым воздействием как-либо (нужно задеть леску, наступить на определенное место, перерезать веревку и т.д.), но некоторые(не все) могут активироваться и спустя некоторое время установленное пользователем, не более 3 постов. (макет Акамару сделанный Кибой).
    
    ✦ При активации ловушка приводится в действие (в противника летят кунаи, взрываются печати и т.д.) со скоростью равной параметру Скорости или Ручных Печатей противника. За нужное значение берется тот показатель, которым противник пытается защититься. Если уклоняется - то параметр Скорости, если защищается с помощью техник - то параметр Ручных Печатей.
    
    ✦ Не обнаруженная противником ловушка всегда является неожиданностью, поэтому помимо всего еще и дебафает реакцию противника на -0.5. К этому значению могут суммироваться и остальные эффекты снижающие реакцию противника (атака со спины, со всех сторон и т.д.) или другие дебафы из Боевой Системы (атака со всех сторон и т.д.)
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Интеллект 2.5
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/804619.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/522778.jpg[/img]
    [img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/612517.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] позволяет создавать ловушки в бою, которые сможет заметить только наблюдательный противник
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +11

    2

    P A S S I V E    S K I L L S  -  П А С С И В Н Ы Е    С П О С О Б Н О С Т И


    Навыки для уровня Силы С


    Kyūkaku - Обоняние

    Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство обоняния. Он может хорошо разбираться в запахах в округе, различать объекты и существ.

    Пассивное использование: шиноби может ощущать приближающиеся новые запахи, идти по запаху за удаляющимся объектом и эффективно его преследовать, обнаруживать источник издаваемого запаха (спрятавшийся противник).
    - Приближающиеся запахи шиноби может почувствовать только тогда, когда источник запаха входит в радиус действия навыка.
    - Приближающиеся запахи шиноби может почувствовать только если, объект движется не быстрее реакции пользователя +1.0.
    - Такие дебафы реакции как атака со спины, атака в дыму и т.д не снижают реакцию пользователя в таком случае)
    - Однако атака из под земли будет снижать реакцию пользователя.

    Активное использование: не совершая резких движений или действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обонянии, от чего радиус действия навыка увеличивается.
    - Активное использование навыка подвергает обоняние пользователя опасности, так при нахождении пользователя вблизи(в пределах 5м) резкого источника какого-либо запаха, он может лишиться обоняния на некоторое время. В особых случаях и насовсем.
    - Активное использование навыка дает возможность находить точное расположение цели, в то время как пассивное дает лишь понять лишь направление, в котором находится источник запаха.

    ✦ Присутствие на поле боя дождя, снижает радиус действия обоняния в обоих случаях вдвое. Преследование цели по запаху невозможно.

    ✦ Для нападения на ниндзя с подветренной стороны (когда ветер дует на атакующего, тем самым не давая воспользоваться преимуществами данного навыка) необходимо наличие боевого опыта о том, что некоторые ниндзя могут использовать усиленное обоняние.
    - Нападение с подветренной стороны - невозможно при штиле и безветренной погоде.

    ✦  Взяв этот навык персонаж не может взять навык Chōkaku - Слух. Тоже самое касается и аналогичных, наследственных преимуществ.

    ✦  Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.

    Требуемые параметры:
    ✦ Интеллект 3.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/930337.png
    Классификация: навык
    Механика действия:
    Обоняние на пассивном уровне: до 20 метров
    Обоняние при концентрации: до 40 метров

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kyūkaku - Обоняние[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство обоняния. Он может хорошо разбираться в запахах в округе, различать объекты и существ.
    
    ✦ [b]Пассивное использование:[/b] шиноби может ощущать приближающиеся новые запахи, идти по запаху за удаляющимся объектом и эффективно его преследовать, обнаруживать источник издаваемого запаха (спрятавшийся противник).
    - Приближающиеся запахи шиноби может почувствовать только тогда, когда источник запаха входит в радиус действия навыка.
    - Приближающиеся запахи шиноби может почувствовать только если, объект движется не быстрее реакции пользователя +1.0. 
    - Такие дебафы реакции как атака со спины, атака в дыму и т.д не снижают реакцию пользователя в таком случае)
    - Однако атака из под земли будет снижать реакцию пользователя.
    
    ✦ [b]Активное использование:[/b] не совершая резких движений или действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обонянии, от чего радиус действия навыка увеличивается.
    - Активное использование навыка подвергает обоняние пользователя опасности, так при нахождении пользователя вблизи(в пределах 5м) резкого источника какого-либо запаха, он может лишиться обоняния на некоторое время. В особых случаях и насовсем.
    - Активное использование навыка дает возможность находить точное расположение цели, в то время как пассивное дает лишь понять лишь направление, в котором находится источник запаха.
    
    ✦ Присутствие на поле боя [b]дождя[/b], снижает радиус действия обоняния в обоих случаях вдвое. Преследование цели по запаху невозможно.
    
    ✦ Для нападения на ниндзя с [b]подветренной стороны[/b] (когда ветер дует на атакующего, тем самым не давая воспользоваться преимуществами данного навыка) необходимо наличие боевого опыта о том, что некоторые ниндзя могут использовать усиленное обоняние.
    - Нападение с подветренной стороны - невозможно при штиле и безветренной погоде.
    
    ✦  Взяв этот навык персонаж не может взять навык Chōkaku - Слух. Тоже самое касается и аналогичных, наследственных преимуществ.
    
    ✦  Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Интеллект 3.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/930337.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] 
    Обоняние на пассивном уровне: до 20 метров
    Обоняние при концентрации: до 40 метров
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Chōkaku - Слух

    Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха. Благодаря этому он может определять источники звука даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния.

    ✦ Пассивное использование: шиноби может определять направление источника звука и его местоположение, количество источников, характер совершаемых им движений (бросок куная, прыжок в сторону, резкое приближение и т.д.)
    - Если враг неподвижен и не издает никаких звуков (кроме дыхания и сердцебиения) то он "незрим" для пользователя.

    ✦ Активное использование: не совершая резких движений или действий, шиноби может сконцентрироваться на своем слухе, от чего радиус навыка увеличивается. Так же, при концентрации пользователь может считывать более точную информацию о движениях противника и их характере. (враг кинул кунай с прикрепленными ВП, судя по тяжести шагов противника, он вооружился более тяжелым и громоздким оружием и т.д.)
    - Для использования концентрации пользователь должен закрыть глаза.
    - Активное использование навыка подвергает слух пользователя опасности. Если вблизи него (в пределах 5м) раздастся какой-либо сильный и резкий звук, пользователь может потерять возможность слышать на некоторое время. В особых случаях и насовсем.

    ✦ Не двигающийся и не издающий звуков противник не может быть засечен с помощью слуха, тоже самое касается и Стиля Бесшумного Убийства. Данный стиль полностью игнорирует способности данного навыка.

    ✦  Взяв этот навык персонаж не может взять навык Kyūkaku - Обоняние.

    ✦  Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.

    Требуемые параметры:
    ✦ Интеллект 3.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/392400.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия:
    Слух на пассивном уровне: до 15 метров
    Слух при концентрации: до 30 метров

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Chōkaku - Слух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха. Благодаря этому он может определять источники звука даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния.
    
    ✦ Пассивное использование: шиноби может определять направление источника звука и его местоположение, количество источников, характер совершаемых им движений (бросок куная, прыжок в сторону, резкое приближение и т.д.)
    - Если враг неподвижен и не издает никаких звуков (кроме дыхания и сердцебиения) то он "незрим" для пользователя.
    
    ✦ Активное использование: не совершая резких движений или действий, шиноби может сконцентрироваться на своем слухе, от чего радиус навыка увеличивается. Так же, при концентрации пользователь может считывать более точную информацию о движениях противника и их характере. (враг кинул кунай с прикрепленными ВП, судя по тяжести шагов противника, он вооружился более тяжелым и громоздким оружием и т.д.)
    - Для использования концентрации пользователь должен закрыть глаза.
    - Активное использование навыка подвергает слух пользователя опасности. Если вблизи него (в пределах 5м) раздастся какой-либо сильный и резкий звук, пользователь может потерять возможность слышать на некоторое время. В особых случаях и насовсем.
    
    ✦ Не двигающийся и не издающий звуков противник не может быть засечен с помощью слуха, тоже самое касается и Стиля Бесшумного Убийства. Данный стиль полностью игнорирует способности данного навыка.
    
    ✦  Взяв этот навык персонаж не может взять навык Kyūkaku - Обоняние.
    
    ✦  Навык не может быть приобретен шиноби с измененной физиологией тела (всего или конкретно этих органов). Если навык был приобретен до этого, то слот навыка освобождается, затраченные ОП не возвращаются.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Интеллект 3.0
    
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/392400.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b]
    Слух на пассивном уровне: до 15 метров
    Слух при концентрации: до 30 метров
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Ryōkō Kisei Chakura - Отличный Контроль Чакры

    Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя.

    ✦ Данный навык не может быть взят вместе с другими аналогичными навыками и при наличии схожего наследственного преимущества.

    ✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.

    ✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.

    ✦ При повышении параметра чакры выше лимита, или превышение соответствующего количества другими способами, пользователь больше не может экономить чакру, однако сохраняется возможность использовать техники требующие Отличного Контроля Чакры. В таком случае навык должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры, если шиноби планирует им пользоваться в дальнейшем.

    Требуемые параметры:
    ✦ Ручные Печати 3.5
    ✦ Чакра не выше 4.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/95409.png
    Классификация: навык
    Механика действия:
    техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 меньше.
    техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 меньше.
    техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 меньше.
    техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 меньше.
    техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 меньше.

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Ryōkō Kisei Chakura - Отличный Контроль Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Персонаж достиг больших успехов в области контроля чакры, что способствует ее экономии во время боя.
    
    ✦ Данный навык не может быть взят вместе с другими аналогичными навыками и при наличии схожего наследственного преимущества.
    
    ✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
    
    ✦ Чем больше чакры у самого шиноби, тем сложнее ему ее контролировать. Поэтому данный навык не позволяет экономить чакру тем шиноби, параметр чакры которых выше чем 4.0, а так же тем шиноби, которые владеют каким-либо наследственным или пересаженным преимуществом, которое увеличивает ее объемы.
    
    ✦ При повышении параметра чакры выше лимита, или превышение соответствующего количества другими способами, пользователь больше не может экономить чакру, однако сохраняется возможность использовать техники требующие Отличного Контроля Чакры. В таком случае навык должен быть взят до повышения параметры чакры, а также до приобретения пересаженного преимущества, которое увеличивает объемы запаса чакры, если шиноби планирует им пользоваться в дальнейшем.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Ручные Печати 3.5
    ✦ Чакра не выше 4.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/95409.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b]
    техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 меньше.
    техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 меньше.
    техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 меньше.
    техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 меньше.
    техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 меньше.
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Sukiru no Seishitsu Henka - Мастерство Управления Природой Чакры

    Ниндзя достиг определенного уровня мастерства в обращении с одной из стихий благодаря чему затрачивает на техники меньшее количество чакры.

    ✦ Данный навык сокращает затрачиваемую чакру для своей основной стихии к которой шиноби предрасположен.

    ✦ Навык может распространяться лишь на одну стихию или Кеккей Генкай(не пересаженный).
    -Искл. потомки Теруми Мей.

    ✦ Данный навык не может быть взят вместе с другими аналогичными навыками и при наличии схожего наследственного преимущества.

    ✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.

    Требуемые параметры:
    ✦ Ниндзюцу 3.5
    ✦ Ручные Печати 3.5

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/855677.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: сокращение чакрозатратности техник основной стихии
    техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 меньше.
    техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 меньше.
    техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 меньше.
    техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 меньше.
    техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 меньше.

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Sukiru no Seishitsu Henka - Мастерство Управления Природой Чакры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Ниндзя достиг определенного уровня мастерства в обращении с одной из стихий благодаря чему затрачивает на техники меньшее количество чакры.
    
    ✦ Данный навык сокращает затрачиваемую чакру для своей основной стихии к которой шиноби предрасположен.
    
    ✦ Навык может распространяться лишь на одну стихию или Кеккей Генкай(не пересаженный).
    -Искл. потомки Теруми Мей.
    
    ✦ Данный навык не может быть взят вместе с другими аналогичными навыками и при наличии схожего наследственного преимущества.
    
    ✦ Данный навык не экономит траты чакры, которые идут на поддержание техник.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Ниндзюцу 3.5
    ✦ Ручные Печати 3.5
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/855677.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] сокращение чакрозатратности техник основной стихии
    техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 меньше.
    техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 меньше.
    техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 меньше.
    техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 меньше.
    техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 меньше.
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Doku no Taisei - Сопротивление Ядам

    Тело данного шиноби на протяжении долгого времени начинялась различными ядами для выработки у него сопротивления ко множеству ядов.

    ✦ Пользователь имеет иммунитет к очень слабому яду.

    ✦ Пользователь имеет иммунитет к слабому яду.

    ✦ Действие среднего яда начинается на пост позже, чем должно, и заканчивается на пост раньше.

    ✦ При достижении шиноби уровня Силы А и параметра Силы 4.0 и Чакры 3.0 он становится иммунным к средним ядам, а сильнодействующие яды начинают действовать на пост позже и заканчивать свое действие раньше.

    ✦ Если пользователь подвержен огромной дозировке ядом, они все же будут действовать на него.
    - Под огромной дозировкой подразумевается большой или постоянный поток яда поступающий в организм. Так например если ядовитая змея постоянно отравляет пользователя яд будет действовать в полную силу.

    Требуемые параметры:
    ✦ Сила 3.0 (4.0)
    ✦ Чакра 2.0 (3.0)

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/954130.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: иммунитет к некоторым ядам или снижение их воздействия на тело шиноби

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Doku no Taisei - Сопротивление Ядам[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Тело данного шиноби на протяжении долгого времени начинялась различными ядами для выработки у него сопротивления ко множеству ядов.
    
    ✦ Пользователь имеет иммунитет к [b]очень слабому яду[/b].
    
    ✦ Пользователь имеет иммунитет к [b]слабому яду[/b].
    
    ✦ Действие [b]среднего яда[/b] начинается на пост позже, чем должно, и заканчивается на пост раньше.
    
    ✦ При достижении шиноби [b]уровня Силы А[/b] и параметра Силы 4.0 и Чакры 3.0 он становится иммунным к [b]средним ядам[/b], а [b]сильнодействующие яды[/b] начинают действовать на пост позже и заканчивать свое действие раньше.
    
    ✦ Если пользователь подвержен огромной дозировке ядом, они все же будут действовать на него.
    - Под огромной дозировкой подразумевается большой или постоянный поток яда поступающий в организм. Так например если ядовитая змея постоянно отравляет пользователя яд будет действовать в полную силу.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Сила 3.0 (4.0)
    ✦ Чакра 2.0 (3.0)
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/954130.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] иммунитет к некоторым ядам или снижение их воздействия на тело шиноби
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Itami no Taisei - Сопротивление Боли

    Тело шиноби закалено сражениями и он способен не надолго преодолевать негативные эффекты ран.

    ✦ Пользователь может на 2 поста снять с себя болевые ощущения и дебафы от всех типов ран, кроме смертельных.

    ✦ При параметре Силы 4.5 и более, пользователь может снять с себя болевые ощущения и дебафы даже от смертельных ран но лишь на 1 пост.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Сила 3.0 (4.5)

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/959922.png
    Классификация: навык
    Механика действия: снятие дебафов и преодоление боли от ран

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Itami no Taisei - Сопротивление Боли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Тело шиноби закалено сражениями и он способен не надолго преодолевать негативные эффекты ран.
    
    ✦ Пользователь может на 2 поста снять с себя болевые ощущения и дебафы от всех типов ран, кроме смертельных.
    
    ✦ При параметре Силы 4.5 и более, пользователь может снять с себя болевые ощущения и дебафы даже от смертельных ран но лишь на 1 пост.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Сила 3.0 (4.5)
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/959922.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] снятие дебафов и преодоление боли от ран
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Yukkuri Taisha - Замедленный Метаболизм

    Шиноби обладает очень медленным обменом веществ. Что дает ему как преимущества, так и определенные недостатки.

    ✦ Любые яды начинают действовать на 2 поста позже, чем должны, но при этом их действие заканчивается так же на 2 поста позднее.

    ✦ Любые препараты и пилюли начинают действовать на 2 поста позже, чем должны, но при этом их действие заканчивается так же на 2 поста позднее.

    Требуемые параметры:
    Отсутствуют

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/805802.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: яды и пилюли начинают действовать значительно позже

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Yukkuri Taisha - Замедленный Метаболизм[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби обладает очень медленным обменом веществ. Что дает ему как преимущества, так и определенные недостатки.
    
    ✦ Любые яды начинают действовать на 2 поста позже, чем должны, но при этом их действие заканчивается так же на 2 поста позднее.
    
    ✦ Любые препараты и пилюли начинают действовать на 2 поста позже, чем должны, но при этом их действие заканчивается так же на 2 поста позднее.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    Отсутствуют
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/805802.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] яды и пилюли начинают действовать значительно позже
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Ninpo: Tsuijō - Искусство Ниндзя: Слежка

    Шиноби развил в себе превосходные навыки в слежке и маскировке своих следов.

    ✦ Маскировка следов. Ниндзя на постоянной основе привыкает передвигаться и взаимодействовать с миром так, чтобы не оставлять своих следов или же маскировать их. Таким образом его невозможно выследить по следам обычным шиноби.
    - Несмотря на то, что ниндзя передвигается не оставляя за собой улик, его можно выследить другими методами или техниками.

    ✦ Поиск следов. Преследуя какую-либо цель шиноби эффективно читает следы и может найти противника практически где угодно.
    - Работает для преследования противника по земле. Если же противник может летать или уплывет по реке, данный навык ничем не поможет.

    ✦ Если сталкиваются два ниндзя обладающих данным навыком и один из них сбегает, а второй пытается его преследовать, цели достигнет тот, чей параметр Интеллекта выше. Если же параметры Интеллекта равны, сравнивается и уровень Силы обоих персонажей, цели достигнет тот, чей уровень выше. Если же все данные будут одинаковы, преследующий достигнет успеха в поиске следов.

    ✦ Если ниндзя достиг успеха в преследовании своей цели, она не узнает об этом до тех пор, пока он этого не захочет.
    - Таким образом ниндзя может держаться на расстоянии давая цели привести его к нужному месту или же атаковать противника когда выдастся удобный момент.

    Требуемые параметры:
    ✦ Интеллект 3.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/551982.png
    Классификация: навык
    Механика действия: эффективная маскировка или поиск следов

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Ninpo: Tsuijō - Искусство Ниндзя: Слежка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби развил в себе превосходные навыки в слежке и маскировке своих следов.
    
    ✦ Маскировка следов. Ниндзя на постоянной основе привыкает передвигаться и взаимодействовать с миром так, чтобы не оставлять своих следов или же маскировать их. Таким образом его невозможно выследить по следам обычным шиноби.
    - Несмотря на то, что ниндзя передвигается не оставляя за собой улик, его можно выследить другими методами или техниками.
    
    ✦ Поиск следов. Преследуя какую-либо цель шиноби эффективно читает следы и может найти противника практически где угодно.
    - Работает для преследования противника по земле. Если же противник может летать или уплывет по реке, данный навык ничем не поможет.
    
    ✦ Если сталкиваются два ниндзя обладающих данным навыком и один из них сбегает, а второй пытается его преследовать, цели достигнет тот, чей параметр Интеллекта выше. Если же параметры Интеллекта равны, сравнивается и уровень Силы обоих персонажей, цели достигнет тот, чей уровень выше. Если же все данные будут одинаковы, преследующий достигнет успеха в поиске следов.
    
    ✦ Если ниндзя достиг успеха в преследовании своей цели, она не узнает об этом до тех пор, пока он этого не захочет.
    - Таким образом ниндзя может держаться на расстоянии давая цели привести его к нужному месту или же атаковать противника когда выдастся удобный момент.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Интеллект 3.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/551982.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] эффективная маскировка или поиск следов
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Ninpo: Gisō - Искусство Ниндзя: Маскировка

    Шиноби достиг определенного мастерства в маскировке на поле боя или вне его.

    ✦ Скрывшись от взора противника, пользователь может занять скрытую позицию, используя ее в последующем, для внезапного нападения.
    - Для того чтобы скрыться от противника пользователь должен либо использовать технику Телесного Мерцания или же другие методы отвлечения (дымовые или световые бомбы, закрывающие обзор техники)

    ✦ Данный навык работает только в подходящей местности с изобилием мест для укрытия. Например лес, город, деревня, множество больших валунов поблизости, пещера со сталагмитами и т.д.
    - При этом в отличии от противника, пользователь может скрытно наблюдать за ним и его перемещениями, а он нет.
    - Перемещения пользователя между укрытиями так же скрытны, если они логичны. Например в лесу, пользователь перескочил из-за одного дерева, за ствол другого. Не будет работать на более больших и открытых пространствах.

    ✦ Пользователь может атаковать своего противника не раскрывая своего местоположения если у него есть техники атакующие отдельно от него (управляемые) или другие дистанционные способы боя или активируя ловушки.
    - Если же пользователь атакует напрямую из своего укрытия (например кинул кунай, выстрелил из лука и т.д.) его примерное местоположение раскрывается противнику. Однако он может его сменить пока тот реагирует на атаку и продолжать так постоянно.

    ✦ Любые навыки или поисковые способности могут обнаружить пользователя, если он находится в их радиусе.

    ✦ Если параметр Интеллект противника выше пользователя на 1.0 или более, он может засечь местонахождение пользователя.

    ✦ Если противник обладает этим же навыком или Умения Шиноби, он может засечь местонахождение пользователя при равных параметрах Интеллекта или выше.

    ✦ Вне боя, зная, что цель пройдет именно в месте его засады, пользователь может изначально занять скрытую позицию. Засечь такую засаду можно только выше описанными способами.

    Требуемые параметры:
    ✦ Интеллект 3.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/158241.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: эффективная маскировка

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Ninpo: Gisō - Искусство Ниндзя: Маскировка[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби достиг определенного мастерства в маскировке на поле боя или вне его.
    
    ✦ Скрывшись от взора противника, пользователь может занять скрытую позицию, используя ее в последующем, для внезапного нападения.
    - Для того чтобы скрыться от противника пользователь должен либо использовать технику Телесного Мерцания или же другие методы отвлечения (дымовые или световые бомбы, закрывающие обзор техники)
    
    ✦ Данный навык работает только в подходящей местности с изобилием мест для укрытия. Например лес, город, деревня, множество больших валунов поблизости, пещера со сталагмитами и т.д.
    - При этом в отличии от противника, пользователь может скрытно наблюдать за ним и его перемещениями, а он нет.
    - Перемещения пользователя между укрытиями так же скрытны, если они логичны. Например в лесу, пользователь перескочил из-за одного дерева, за ствол другого. Не будет работать на более больших и открытых пространствах.
    
    ✦ Пользователь может атаковать своего противника не раскрывая своего местоположения если у него есть техники атакующие отдельно от него (управляемые) или другие дистанционные способы боя или активируя ловушки.
    - Если же пользователь атакует напрямую из своего укрытия (например кинул кунай, выстрелил из лука и т.д.) его примерное местоположение раскрывается противнику. Однако он может его сменить пока тот реагирует на атаку и продолжать так постоянно.
    
    ✦ Любые навыки или поисковые способности могут обнаружить пользователя, если он находится в их радиусе.
    
    ✦ Если параметр Интеллект противника выше пользователя на 1.0 или более, он может засечь местонахождение пользователя.
    
    ✦ Если противник обладает этим же навыком или Умения Шиноби, он может засечь местонахождение пользователя при равных параметрах Интеллекта или выше.
    
    ✦ Вне боя, зная, что цель пройдет именно в месте его засады, пользователь может изначально занять скрытую позицию. Засечь такую засаду можно только выше описанными способами. 
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Интеллект 3.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/158241.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] эффективная маскировка
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +12

    3

    P A S S I V E    S K I L L S  -  П А С С И В Н Ы Е    С П О С О Б Н О С Т И


    Навыки для уровня Силы B


    Kairyō Gan'yaku - Улучшенные Пилюли

    Шиноби упорно совершенствовался в улучшении медицинских препаратов создаваемых им.

    ✦ Пилюли чакры восстанавливают не 10 + Параметр Интеллекта * 2, а 17 + параметр Интеллекта *2.

    ✦ Препараты созданные пользователем действуют на 1 пост дольше, чем должны.

    ✦ Бонусы действуют не только на самого шиноби, но и на союзников, которые примут его препараты.

    Требуемые параметры:
    ✦ Интеллект 4.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/408098.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: улучшает медицинские препараты создаваемые шиноби

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kairyō Gan'yaku - Улучшенные Пилюли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби упорно совершенствовался в улучшении медицинских препаратов создаваемых им.
    
    ✦ Пилюли чакры восстанавливают не 10 + Параметр Интеллекта * 2, а 17 + параметр Интеллекта *2.
    
    ✦ Препараты созданные пользователем действуют на 1 пост дольше, чем должны.
    
    ✦ Бонусы действуют не только на самого шиноби, но и на союзников, которые примут его препараты.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Интеллект 4.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/408098.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] улучшает медицинские препараты создаваемые шиноби
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Adorenarin - Адреналин

    Получив ранение, шиноби может испытать прилив адреналина который на время делает его сильнее для того, чтобы отомстить противнику.

    ✦ Получив свое первое легкое, среднее или тяжелое ранение в бою, шиноби не испытывает болевых ощущений от него (не касается дебафов).

    ✦ При легком ранении Сила и Скорость пользователя увеличиваются на +0.5, при среднем или тяжелом на +1.0.

    ✦ Бонусы не суммируются с другими ускоряющими или усиливающими эффектами. При их наличии на пользователя действует тот который дает больше.

    ✦ Действует 2 поста. Если пользователь навыка ранит противника аналогичным или более тяжелым ранением действие эффекта заканчивается.

    ✦ Навык активируется лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Тайдзюцу 3.5
    ✦ Сила 3.5

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/762785.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: получив ранение пользователь может ненадолго получить некоторые бонусы

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Adorenarin - Адреналин[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Получив ранение, шиноби может испытать прилив адреналина который на время делает его сильнее для того, чтобы отомстить противнику.
    
    ✦ Получив свое первое легкое, среднее или тяжелое ранение в бою, шиноби не испытывает болевых ощущений от него (не касается дебафов). 
    
    ✦ При легком ранении Сила и Скорость пользователя увеличиваются на +0.5, при среднем или тяжелом на +1.0.
    
    ✦ Бонусы не суммируются с другими ускоряющими или усиливающими эффектами. При их наличии на пользователя действует тот который дает больше.
    
    ✦ Действует 2 поста. Если пользователь навыка ранит противника аналогичным или более тяжелым ранением действие эффекта заканчивается.
    
    ✦ Навык активируется лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Тайдзюцу 3.5
    ✦ Сила 3.5
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/762785.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] получив ранение пользователь может ненадолго получить некоторые бонусы
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Kigai - Сильная Воля

    Шиноби обладает сильной волей, которая не даст его противнику воздействовать на его разум.

    ✦ Персонаж может снять с себя какой-либо ментальный контроль.
    - Техники ниндзюцу как-либо воздействующие на разум и память: персонаж прерывает технику противника выгоняя его из своего разума.
    - Техники ниндзюцу или гендзюцу позволяющие контролировать тело, речь и действия персонажа: шиноби может сбросить контролирующие техники данной способностью. Однако это не касается других техник гендзюцу. Так же не может противостоять таким абсолютным техникам как Цукуеми, Изанами и Котоамацуками, однако может прервать действие обычного Гендзюцу: Шаринган заставляющее пользователя что-либо исполнить или сказать.
    - Эффекты ужаса и страха не вызванные гендзюцу: шиноби может преодолеть негативные ощущения. Позволяет противостоять навыку Sakki - Желание Убить и Yukigakure: Zokuen - Деревня Скрытого Снега: Семейные Узы, даже если пользователь не равного ранга с противником.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Сильный, волевой характер, наличие важной цели в жизни.

    [https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/686363.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: дает возможность противодействовать воздействию на разум шиноби

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kigai - Сильная Воля[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби обладает сильной волей, которая не даст его противнику воздействовать на его разум.
    
    ✦ Персонаж может снять с себя какой-либо ментальный контроль.
    - Техники ниндзюцу как-либо воздействующие на разум и память: персонаж прерывает технику противника выгоняя его из своего разума. 
    - Техники ниндзюцу или гендзюцу позволяющие контролировать тело, речь и действия персонажа: шиноби может сбросить контролирующие техники данной способностью. Однако это не касается других техник гендзюцу. Так же не может противостоять таким абсолютным техникам как Цукуеми, Изанами и Котоамацуками, однако может прервать действие обычного Гендзюцу: Шаринган заставляющее пользователя что-либо исполнить или сказать.
    - Эффекты ужаса и страха не вызванные гендзюцу: шиноби может преодолеть негативные ощущения. Позволяет противостоять навыку Sakki - Желание Убить и Yukigakure: Zokuen - Деревня Скрытого Снега: Семейные Узы, даже если пользователь не равного ранга с противником.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Сильный, волевой характер, наличие важной цели в жизни.
    [/td][td][align=center][[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/686363.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] дает возможность противодействовать воздействию на разум шиноби
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Tōshi - Боевой Дух

    Шиноби может собраться с силами и преодолеть какое-либо физическое ограничение воздействующее на него.

    ✦ Персонаж обладающим этим навыком может сопротивляться эффектам ядов, многим сковывающим и парализующим техникам.
    - Яды: персонаж преодолевает все эффекты ядов за исключением тех которые парализуют (частично), которые убивают (смерть все равно наступит), которые уничтожают какой-либо орган или каналы чакры.
    - Сковывающие эффекты: если разница в силе техники или эффекта и пользователем не более чем 2.0, то персонаж может освободиться из сковывающих эффектов.
    - Парализующие эффекты: если на персонажа действуют парализация (не вызванная гендзюцу), активируя эту способность он все равно сможет двигаться и использовать техники, но с дебафом к параметрам Силы, Скорости и РП - 1.0.

    ✦ Действие навыка длится 2 поста.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Сила 3.5

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/70972.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: дает возможность противостоять физическим ограничениям вызванных противником

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Tōshi - Боевой Дух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби может собраться с силами и преодолеть какое-либо физическое ограничение воздействующее на него.
    
    ✦ Персонаж обладающим этим навыком может сопротивляться эффектам ядов, многим сковывающим и парализующим техникам.
    - Яды: персонаж преодолевает все эффекты ядов за исключением тех которые парализуют (частично), которые убивают (смерть все равно наступит), которые уничтожают какой-либо орган или каналы чакры.
    - Сковывающие эффекты: если разница в силе техники или эффекта и пользователем не более чем 2.0, то персонаж может освободиться из сковывающих эффектов.
    - Парализующие эффекты: если на персонажа действуют парализация (не вызванная гендзюцу), активируя эту способность он все равно сможет двигаться и использовать техники, но с дебафом к параметрам Силы, Скорости и РП - 1.0.
    
    ✦ Действие навыка длится 2 поста.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Сила 3.5
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/70972.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] дает возможность противостоять физическим ограничениям вызванных противником
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Shizen no Chikara Kaisen - Битва Сил Природы

    Шиноби очень много тренировался во владении своей основной стихией и смог слегка сгладить ее слабые стороны.

    ✦ Стихия которая сильнее по кругу стихий, оной у пользователя теряет 0.5 преимущества.

    ✦ Работает только на основную стихию пользователя.

    Требуемые параметры:
    ✦ Ниндзюцу 4.0
    ✦ Чакра 3.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/132603.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: усиливает основную стихию пользователя в противостоянии с другой более сильной по кругу стихий

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Shizen no Chikara Kaisen - Битва Сил Природы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби очень много тренировался во владении своей основной стихией и смог слегка сгладить ее слабые стороны.
    
    ✦ Стихия которая сильнее по кругу стихий, оной у пользователя теряет 0.5 преимущества. 
    
    ✦ Работает только на основную стихию пользователя.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Ниндзюцу 4.0
    ✦ Чакра 3.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/132603.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] усиливает основную стихию пользователя в противостоянии с другой более сильной по кругу стихий
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Mizu no Tairitsu - Водное Противостояние

    Персонаж научился особо умело использовать техники стихии Воды.

    ✦ Техники стихии Воды не затрачивают дополнительную чакру за использование без источника.

    Требования
    ✦ Стихия Воды должна быть основной стихией.
    ✦ Ниндзюцу 3.5 Чакра 3.5

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/706837.png
    Классификация: наследственное преимущество
    Механика: техники требующие источника воды не тратят дополнительную чакру

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Mizu no Tairitsu - Водное Противостояние[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
    [align=justify]Персонаж научился особо умело использовать техники стихии Воды.
    
    ✦ Техники стихии Воды не затрачивают дополнительную чакру за использование без источника.
    [/align]
    [align=center][b]Требования[/b][/align]
    ✦ Стихия Воды должна быть основной стихией.
    ✦ Ниндзюцу 3.5 Чакра 3.5
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/706837.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
    [b]Механика:[/b] техники требующие источника воды не тратят дополнительную чакру
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Kusshinai - Несгибаемый

    Приобретя опыт множества битв и тренировок персонаж стал обладать телом, которое устойчиво к различным повреждениям.

    ✦ Персонаж получает несколько меньше урона от ударов руками/ногами, оружием наносящий дробящий урон (нунчаки, посохи и т.д.), а так же при падении или столкновении с другими объектами.

    ✦ Если противник наносит персонажу урон описанный выше какими-либо особо сильными техниками, то персонаж все же получит ранения, однако они будут перенесены легче, чем у обычного шиноби.

    Требуемые параметры:
    ✦ Сила 4.0
    ✦ Чакра 3.5

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/565784.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: повышает устойчивость персонажа к дробящему урону

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kusshinai - Несгибаемый[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Приобретя опыт множества битв и тренировок персонаж стал обладать телом, которое устойчиво к различным повреждениям.
    
    ✦ Персонаж получает несколько меньше урона от ударов руками/ногами, оружием наносящий дробящий урон (нунчаки, посохи и т.д.), а так же при падении или столкновении с другими объектами.
    
    ✦ Если противник наносит персонажу урон описанный выше какими-либо особо сильными техниками, то персонаж все же получит ранения, однако они будут перенесены легче, чем у обычного шиноби.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Сила 4.0
    ✦ Чакра 3.5
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/565784.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] повышает устойчивость персонажа к дробящему урону
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Sakki - Желание Убить

    Персонаж за время своей нечестивой жизни научился проецировать свое желание убивать на окружающих, тем самым внушая им страх и ужас который никто не сможет проигнорировать.

    ✦ Активируя данную способность персонаж воздействует на жертву, заставляя ту увидеть собственную смерть. При этом эффект отличается в зависимости от Уровня Силы жертвы.
    - Жертва равного Уровня Силы с пользователем на мгновение увидит собственную смерть, что скажется на ее способности вести бой, ее статы Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста.
    - Жертва которая по Уровню Силы ниже пользователя, увидит свою собственную смерть и будет парализована на 1 пост, после которого будет испытывать страх, что скажется на ее способности вести бой, ее статы Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста.

    ✦ Выйти из парализации жертва может только особыми методами, техниками или навыками.

    ✦ Физическая боль снимает и парализацию и получаемые дебафы.

    ✦ Действует на неограниченное число целей в пределах указанного расстояния.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Нечестивый образ жизни.
    ✦ У персонажа должны иметься на счету сотни убитых ими людей и шиноби.
    ✦ Персонаж должен пренебрежительно относиться к чужим жизням и судьбам.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/525729.jpg
    Классификация: навык
    Дальность: Средняя до 10м
    Механика действия: заставляет жертву впасть в шок и ужас, почувствовав сильнейший страх собственной смерти

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Sakki - Желание Убить[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify] Персонаж за время своей нечестивой жизни научился проецировать свое желание убивать на окружающих, тем самым внушая им страх и ужас который никто не сможет проигнорировать.
    
    ✦ Активируя данную способность персонаж воздействует на жертву, заставляя ту увидеть собственную смерть. При этом эффект отличается в зависимости от Уровня Силы жертвы.
    - Жертва равного Уровня Силы с пользователем на мгновение увидит собственную смерть, что скажется на ее способности вести бой, ее статы Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста.
    - Жертва которая по Уровню Силы ниже пользователя, увидит свою собственную смерть и будет парализована на 1 пост, после которого будет испытывать страх, что скажется на ее способности вести бой, ее статы Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста.
    
    ✦ Выйти из парализации жертва может только особыми методами, техниками или навыками. 
    
    ✦ Физическая боль снимает и парализацию и получаемые дебафы.
    
    ✦ Действует на неограниченное число целей в пределах указанного расстояния.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Нечестивый образ жизни.
    ✦ У персонажа должны иметься на счету сотни убитых ими людей и шиноби.
    ✦ Персонаж должен пренебрежительно относиться к чужим жизням и судьбам.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/525729.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
    [b]Механика действия:[/b] заставляет жертву впасть в шок и ужас, почувствовав сильнейший страх собственной смерти
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Gudōme - Глаз Поиска Истины

    Получив бесценный боевой опыт и испытав силу техник визуального гендзюцу на себе, пользователь со временем натренировал один свой глаз, чтобы противостоять иллюзиям.

    ✦ Закрыв один глаз и оставив открытым натренированный, пользователь начинает смотреть на мир по другому, от чего ему быстрее станет ясно если он стал жертвой иллюзии.

    ✦ Требуемые параметры для понимание о том, что персонаж находится в гендзюцу снижаются на 1.0.

    ✦ Работает только против техник визуального способа наложения гендзюцу.

    Требуемые параметры:
    ✦ Гендзюцу 3.5
    ✦ Интеллект 4.0
    ✦ Стать жертвой визуального гендзюцу противника игрока.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/100045.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: снижает параметры необходимые для того чтобы быстро догадаться, о том, что находишься в гендзюцу

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Gudōme - Глаз Поиска Истины[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Получив бесценный боевой опыт и испытав силу техник визуального гендзюцу на себе, пользователь со временем натренировал один свой глаз, чтобы противостоять иллюзиям.
    
    ✦ Закрыв один глаз и оставив открытым натренированный, пользователь начинает смотреть на мир по другому, от чего ему быстрее станет ясно если он стал жертвой иллюзии.
    
    ✦ Требуемые параметры для понимание о том, что персонаж находится в гендзюцу снижаются на 1.0.
    
    ✦ Работает только против техник визуального способа наложения гендзюцу.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Гендзюцу 3.5
    ✦ Интеллект 4.0
    ✦ Стать жертвой визуального гендзюцу противника игрока.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/100045.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] снижает параметры необходимые для того чтобы быстро догадаться, о том, что находишься в гендзюцу
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    +11

    4

    P A S S I V E    S K I L L S  -  П А С С И В Н Ы Е    С П О С О Б Н О С Т И


    Навыки для уровня Силы А


    Ninjutsu Sukiru - Мастерство Ниндзюцу

    Шиноби достиг наивысшего мастерства в области ниндзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя.

    ✦ Пользователь получает +4 к запасу чакры за каждое направление ниндзюцу в арсенале персонажа. (Каждая стихия или Кеккей Генкай так же учитываются как отдельные направления, несколько контрактов призывных существ считаются за одно направление)

    Требуемые параметры:
    ✦ Ниндзюцу 5.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/294756.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: +4 чакры к общему запасу за каждое направление ниндзюцу в арсенале персонажа

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Ninjutsu Sukiru - Мастерство Ниндзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби достиг наивысшего мастерства в области ниндзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя.
    
    ✦ Пользователь получает +4 к запасу чакры за каждое направление ниндзюцу в арсенале персонажа. (Каждая стихия или Кеккей Генкай так же учитываются как отдельные направления, несколько контрактов призывных существ считаются за одно направление)
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Ниндзюцу 5.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/294756.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] +4 чакры к общему запасу за каждое направление ниндзюцу в арсенале персонажа
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Taijutsu Sukiru - Мастерство Тайдзюцу

    Шиноби достиг наивысшего мастерства в области тайдзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя.

    ✦ Мастерство излюбленного стиля боя у этого шиноби так велико, что не все из его противников могут уследить за его движениями.

    Требуемые параметры:
    ✦ Тайдзюцу 5.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/132261.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: при использовании избранного стиля боя -0.5 к реакции у противника
    Стиль боя: -

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Taijutsu Sukiru - Мастерство Тайдзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби достиг наивысшего мастерства в области тайдзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя.
    
    ✦ Мастерство излюбленного стиля боя у этого шиноби так велико, что не все из его противников могут уследить за его движениями.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Тайдзюцу 5.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/132261.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] при использовании избранного стиля боя -0.5 к реакции у противника
    [b]Стиль боя:[/b] -
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Genjutsu Sukiru - Мастерство Гендзюцу

    Шиноби достиг наивысшего мастерства в области гендзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя.

    ✦ Пользователь может добавить к любой своей технике гендзюцу (как к старым так и к новым) еще 1 эффект иллюзии.

    ✦ Эффект должен быть более низшей категории, чем ранг техники.

    Требуемые параметры:
    ✦ Гендзюцу 5.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/633787.png
    Классификация: навык
    Механика действия: +1 эффект иллюзий

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Genjutsu Sukiru - Мастерство Гендзюцу[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби достиг наивысшего мастерства в области гендзюцу, что дает ему преимущество перед другими ниндзя.
    
    ✦ Пользователь может добавить к любой своей технике гендзюцу (как к старым так и к новым) еще 1 эффект иллюзии.
    
    ✦ Эффект должен быть более низшей категории, чем ранг техники.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Гендзюцу 5.0
    
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/633787.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] +1 эффект иллюзий
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Karada Tekiō - Адаптация Тела

    Тело данного персонажа несколько легче адаптируется к новым способностям и геномам. От чего пересаженные способности с гораздо меньшей вероятностью будут отторгаться от тела. Тем самым уменьшая риск персонажа умереть.

    ✦ Навык снижает риск отторжения пересаженных способностей.

    Требуемые параметры:
    ✦ Сила 4.0
    ✦ Чакра 4.0

    http://s8.uploads.ru/XbqET.png
    Классификация: физический навык
    Механика:  +1.0 балл к адаптивности при пересадке чужеродных способностей и Кеккей Генкай в свое тело

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Karada Tekiō - Адаптация Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
    [align=justify]Тело данного персонажа несколько легче адаптируется к новым способностям и геномам. От чего пересаженные способности с гораздо меньшей вероятностью будут отторгаться от тела. Тем самым уменьшая риск персонажа умереть.
    
    ✦ Навык снижает риск отторжения пересаженных способностей.
    [/align]
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Сила 4.0
    ✦ Чакра 4.0
    [/td]
    [td][align=center][img]http://s8.uploads.ru/XbqET.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] физический навык
    [b]Механика:[/b]  +1.0 балл к адаптивности при пересадке чужеродных способностей и Кеккей Генкай в свое тело
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Iden Gakusha- Генетик

    Персонаж достиг вершин в работе с генной инженерией, что позволяет совершать более удачные операции.

    ✦ Бонус может суммироваться с подобными от других способностей у других персонажей.

    Требуемые параметры:
    ✦ Интеллект 5.0
    ✦ Направление ниндзюцу: Пересадки Способностей

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/305817.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия:  +1.0 балл к адаптивности при пересадке чужеродных способностей и Кеккей Генкай как в свое тело, так и другим шиноби

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Iden Gakusha- Генетик[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Персонаж достиг вершин в работе с генной инженерией, что позволяет совершать более удачные операции.
    
    ✦ Бонус может суммироваться с подобными от других способностей у других персонажей.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Интеллект 5.0
    ✦ Направление ниндзюцу: Пересадки Способностей
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/305817.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b]  +1.0 балл к адаптивности при пересадке чужеродных способностей и Кеккей Генкай как в свое тело, так и другим шиноби
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Kiyōna Te - Ловкие Руки

    Шиноби достиг небывалых вершит в скорости сложения печатей. Он может сложить их так быстро, что противник этого не заметит.

    ✦ Пользователь может сложить ручные печати для техники не дав противнику их разглядеть. Даже противники обладающие превосходной реакцией не смогут их увидеть.
    - Пользователь именно быстро создает технику, навык не влияет на ее скорость.

    ✦ Такое быстрое сложение печатей не может быть прервано противником.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    ✦ Навык не может быть применен к техникам без печатей или с сокращенным их количеством.

    Требуемые параметры:
    ✦ Ручные Печати 5.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/419622.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: незримое для глаз противника сложение ручных печатей

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kiyōna Te - Ловкие Руки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Шиноби достиг небывалых вершит в скорости сложения печатей. Он может сложить их так быстро, что противник этого не заметит.
    
    ✦ Пользователь может сложить ручные печати для техники не дав противнику их разглядеть. Даже противники обладающие превосходной реакцией не смогут их увидеть.
    - Пользователь именно быстро создает технику, навык не влияет на ее скорость.
    
    ✦ Такое быстрое сложение печатей не может быть прервано противником.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    
    ✦ Навык не может быть применен к техникам без печатей или с сокращенным их количеством. 
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Ручные Печати 5.0 
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/419622.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] незримое для глаз противника сложение ручных печатей
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Katate In - Одноручные Печати

    Благодаря особым навыкам и долгим тренировкам, шиноби научился использовать лишь одну руку для сложения ручных печатей.

    ✦ Данное преимущество можно использовать, для того чтобы одновременно и сражаться с противником и создавать техники.

    ✦ Пользователь может использовать любую из рук, при этом может складывать их и "по старинке", если хочет скрыть свои отличительные умения.

    Требуемые параметры:
    ✦ Ручные Печати 5.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/402936.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: возможность использовать для сложения печатей лишь одну руку

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Katate In - Одноручные Печати[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Благодаря особым навыкам и долгим тренировкам, шиноби научился использовать лишь одну руку для сложения ручных печатей.
    
    ✦ Данное преимущество можно использовать, для того чтобы одновременно и сражаться с противником и создавать техники.
    
    ✦ Пользователь может использовать любую из рук, при этом может складывать их и "по старинке", если хочет скрыть свои отличительные умения.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Ручные Печати 5.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/402936.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] возможность использовать для сложения печатей лишь одну руку
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Jizokusei - Выносливость

    Пользователь истязал свое тело  беспощадными тренировками, которые позволяют ему превзойти обычный, человеческий предел.

    ✦ 2 дополнительных действия с максимальной скоростью.

    Требуемые параметры:
    ✦ Тайдзюцу 4.5
    ✦ Сила 5.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/677545.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: увеличенная выносливость

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Jizokusei - Выносливость[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь истязал свое тело  беспощадными тренировками, которые позволяют ему превзойти обычный, человеческий предел.
    
    ✦ 2 дополнительных действия с максимальной скоростью.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Тайдзюцу 4.5
    ✦ Сила 5.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/677545.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] увеличенная выносливость 
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Mōjūdzukai - Укротитель Зверей

    Персонаж достиг особых вершин в техниках призыва, что позволяет ему призывать больше видов существ.

    ✦ Персонаж может подписать дополнительный контракт с призывными существами, три вместо двух.

    ✦ Если у персонажа одно направление Пространственно-Временных Техник занимают техники телепортации (Хирайшин, Камуи или другие личные) он получает возможность подписать второй контракт.

    Требуемые параметры:
    ✦ Ниндзюцу 5.0

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/478763.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: большее число контрактов с призывными существами

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Mōjūdzukai - Укротитель Зверей[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Персонаж достиг особых вершин в техниках призыва, что позволяет ему призывать больше видов существ.
    
    ✦ Персонаж может подписать дополнительный контракт с призывными существами, три вместо двух.
    
    ✦ Если у персонажа одно направление Пространственно-Временных Техник занимают техники телепортации (Хирайшин, Камуи или другие личные) он получает возможность подписать второй контракт.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Ниндзюцу 5.0
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/478763.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] навык
    [b]Механика действия:[/b] большее число контрактов с призывными существами
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    Навык для уровня Силы S


    Kosei - Индивидуальность

    Добравшись до своего пика силы шиноби может получить какую-то уникальную особенность или технику.

    ✦ Персонаж может получить некоторые уникальные особенности как других слотов (например чакро-монстр или улучшенный контроль) в урезанном виде так и абсолютно новые которые придумает игрок.

    ✦ Персонаж может придумать некоторые аналоги каноничных, личных техник в урезанном виде. (например Хирайшин, Печать Силы Сотни и т.д.

    ✦ Персонаж может придумать свою особую технику с уникальной механикой работы, которую в ином случае его персонаж не смог бы создать.

    ✦ Администрация проверяет все такие особенности и техники в индивидуальном порядке и может не пустить предлагаемые игроком навыки и техники. Например посчитало их слишком сильными, или уже что они сделают персонажа неуязвимым и т.д.

    Требуемые параметры:
    ✦ Могут быть разными, определяются при проверке.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/929174.jpg
    Классификация: навык
    Механика действия: дает возможность приобрести своему персонажу уникальную особенность

    +9

    5

    P A S S I V E    S K I L L S  -  П А С С И В Н Ы Е    С П О С О Б Н О С Т И


    Дебафы


    Kataude No- Однорукий

    Пользователь потерял одну из своих рук в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.

    ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Одноручные Печати" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает.

    ✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает.

    ✦ Если персонаж получивший данный дебаф и научившийся Одноручным Печатям через время восстановит себе конечность каким-либо образом, то навык Одноручные Печати у него останется.

    Требуемые параметры:
    ✦ Отсутствие руки (протезы и все то, что может имитировать конечность не дает данный дебаф)

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/339039.jpg
    Классификация: дебаф
    Механика действия: со временем персонаж привыкает полагаться на оставшуюся конечность

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kataude No- Однорукий[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь потерял одну из своих рук в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.
    
    ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Одноручные Печати" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает.
    
    ✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает.
    
    ✦ Если персонаж получивший данный дебаф и научившийся Одноручным Печатям через время восстановит себе конечность каким-либо образом, то навык Одноручные Печати у него останется.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Отсутствие руки (протезы и все то, что может имитировать конечность не дает данный дебаф)
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/339039.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] дебаф
    [b]Механика действия:[/b] со временем персонаж привыкает полагаться на оставшуюся конечность
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Fugusha - Калека

    Пользователь потерял обе руки в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.

    ✦ В следующем таймскипе пользователь сможет использовать многие техники не используя ручные печати. Однако для этого ему придется тратить значительное количество чакры.

    ✦ Некоторые техники станут полностью недоступными для использования.

    Требуемые параметры:
    ✦ Отсутствие обеих рук (протезы и все то, что может имитировать конечность не дает данный дебаф)

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/283569.png
    Классификация: дебаф
    Механика действия:
    техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 больше.
    техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 больше.
    техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 больше.
    техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 больше.
    техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 больше.

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Fugusha - Калека[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь потерял обе руки в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.
    
    ✦ В следующем таймскипе пользователь сможет использовать многие техники не используя ручные печати. Однако для этого ему придется тратить значительное количество чакры.
    
    ✦ Некоторые техники станут полностью недоступными для использования.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Отсутствие обеих рук (протезы и все то, что может имитировать конечность не дает данный дебаф)
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/283569.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] дебаф
    [b]Механика действия:[/b]
    техники, тратящие 3 — 7 чакры, расходуют на 1 больше.
    техники, тратящие 8 — 12 чакры, расходуют на 2 больше.
    техники, тратящие 13 — 17 чакры, расходуют на 3 больше.
    техники, тратящие 18 — 22 чакры, расходуют на 4 больше.
    техники, тратящие 23 и более чакры, расходуют на 5 больше.
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    No nai Kyūkaku- Лишенный Обоняния

    Пользователь был лишен чувства обоняния в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.

    ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Chōkaku - Слух" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает.

    ✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает.

    Требуемые параметры:
    ✦ Отсутствие обоняния.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/657105.jpg
    Классификация: дебаф
    Механика действия: отсутствие обоняния со временем усиливает другие органы чувств пользователя

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]No nai Kyūkaku- Лишенный Обоняния[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь был лишен чувства обоняния в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.
    
    ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Chōkaku - Слух" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает.
    
    ✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Отсутствие обоняния.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/657105.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] дебаф
    [b]Механика действия:[/b] отсутствие обоняния со временем усиливает другие органы чувств пользователя
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Tsunbo - Глухой

    Пользователь был лишен чувства слуха в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.

    ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Kyūkaku - Обоняние" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает.

    ✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает.

    Требуемые параметры:
    ✦ Полная глухота.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/755506.jpg
    Классификация: дебаф
    Механика действия: отсутствие чувства слуха со временем усиливает другие органы чувств пользователя

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Tsunbo - Глухой[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь был лишен чувства слуха в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.
    
    ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Kyūkaku - Обоняние" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навык он не получает.
    
    ✦ Если данный навык уже имелся в арсенале пользователя персонаж ничего не получает.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Полная глухота.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/755506.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] дебаф
    [b]Механика действия:[/b] отсутствие чувства слуха со временем усиливает другие органы чувств пользователя
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Mekura - Слепой

    Пользователь был лишен зрения в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.

    ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Kyūkaku - Обоняние"  и "Chōkaku - Слух" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навыки он не получает.

    ✦ Если один из навыков уже имелись в арсенале пользователя, то он получает только второй.

    Требуемые параметры:
    ✦ Полная слепота

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/209805.jpg
    Классификация: дебаф
    Механика действия: слепота со временем усиливает другие органы чувств пользователя

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Mekura - Слепой[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Пользователь был лишен зрения в бою. Спустя время он может освоиться и продолжить работу шиноби даже с этим недостатком.
    
    ✦ В следующем таймскипе пользователь получает навык "Kyūkaku - Обоняние"  и "Chōkaku - Слух" бесплатно и вне лимита навыков. Для этого необходимо соответствовать требуемым параметрам этого навыка. Если пользователь не соответствует требуемым параметрам, то навыки он не получает.
    
    ✦ Если один из навыков уже имелись в арсенале пользователя, то он получает только второй.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Полная слепота
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/209805.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] дебаф
    [b]Механика действия:[/b] слепота со временем усиливает другие органы чувств пользователя
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    Навыки выдаваемые администрацией


    Konohagure: Hi no Ishi - Деревня Скрытого Листа: Воля Огня

    Воля Огня - философия и принцип жизни многих шиноби Конохи, заключающийся в том что они готовы отдать жизнь и остановить любого врага ради будущего своей деревни. В момент нужды шиноби Листа черпают дополнительную силу в бою, которая помогает им справиться с угрозой деревни.

    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.

    ✦ При активации Воли Огня пользователь получает дополнительную силу своих техник +1.0. Это касается как ниндзюцу техник, так и тайдзюцу приемов которые получают + к Силе. Техники ниндзюцу работающие по какому-то другому принципу так же усиливаются. Например, персонаж как-то физически сдерживает противника или наоборот  "атакует" его ментально.

    ✦ Длится 2 поста.

    ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/74801.jpg
    Классификация: приобретенное преимущество
    Механика действия:  кратковременное усиление техник персонажа

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Konohagure: Hi no Ishi - Деревня Скрытого Листа: Воля Огня[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Воля Огня - философия и принцип жизни многих шиноби Конохи, заключающийся в том что они готовы отдать жизнь и остановить любого врага ради будущего своей деревни. В момент нужды шиноби Листа черпают дополнительную силу в бою, которая помогает им справиться с угрозой деревни.
    
    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. 
    
    ✦ При активации Воли Огня пользователь получает дополнительную силу своих техник +1.0. Это касается как ниндзюцу техник, так и тайдзюцу приемов которые получают + к Силе. Техники ниндзюцу работающие по какому-то другому принципу так же усиливаются. Например, персонаж как-то физически сдерживает противника или наоборот  "атакует" его ментально.
    
    ✦ Длится 2 поста.
    
    ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/74801.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество
    [b]Механика действия:[/b]  кратковременное усиление техник персонажа
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Kirigakure: Tōmin - Деревня Скрытого Тумана: Жители Островов

    Ниндзя Скрытого Тумана, могут удивить своих врагов внезапным приливом адреналина который усиливает их физические параметры.

    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.

    ✦ При активации навыка персонаж получает +0.5 к Скорости и Силе.

    ✦ Бонусы не суммируются с другими ускоряющими или усиливающими эффектами. При их наличии на пользователя действует тот который дает больше.

    ✦ Длится 2 поста.

    ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/527388.jpg
    Классификация: приобретенное преимущество
    Механика действия: временное усиление физических параметров ниндзя

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kirigakure: Tōmin - Деревня Скрытого Тумана: Жители Островов[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Ниндзя Скрытого Тумана, могут удивить своих врагов внезапным приливом адреналина который усиливает их физические параметры.
    
    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. 
    
    ✦ При активации навыка персонаж получает +0.5 к Скорости и Силе.
    
    ✦ Бонусы не суммируются с другими ускоряющими или усиливающими эффектами. При их наличии на пользователя действует тот который дает больше.
    
    ✦ Длится 2 поста.
    
    ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/527388.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество
    [b]Механика действия:[/b] временное усиление физических параметров ниндзя
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Sunagakure: Honmono Shinobi - Деревня Скрытого Песка: Настоящий Шиноби

    Ниндзя Скрытого Песка не отступают от своего долга и задач даже перед лицом смерти. В момент нужды шиноби Песка может преодолеть боль и оковы в которые его мог заключить его противник.

    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.

    ✦ При активации навыка пользователь может заглушить свои болевые ощущения и дебафы аналогично навыку Сопротивление Боли или же преодолеть какие-либо физические оковы аналогично навыку Боевой Дух.

    ✦ Активирован может быть лишь один вариант, пользователь сам выбирает какой именно. Длительность и возможности и все другие детали аналогичны указанным выше навыкам.

    ✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/805922.png
    Классификация: приобретенное преимущество
    Механика действия: повышение стойкости шиноби или противодействие ментальному контролю

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Sunagakure: Honmono Shinobi - Деревня Скрытого Песка: Настоящий Шиноби[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Ниндзя Скрытого Песка не отступают от своего долга и задач даже перед лицом смерти. В момент нужды шиноби Песка может преодолеть боль и оковы в которые его мог заключить его противник.
    
    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. 
    
    ✦ При активации навыка пользователь может заглушить свои болевые ощущения и дебафы аналогично навыку Сопротивление Боли или же преодолеть какие-либо физические оковы аналогично навыку Боевой Дух.
    
    ✦ Активирован может быть лишь один вариант, пользователь сам выбирает какой именно. Длительность и возможности и все другие детали аналогичны указанным выше навыкам.
    
    ✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/805922.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество
    [b]Механика действия:[/b] повышение стойкости шиноби или противодействие ментальному контролю
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Iwagakure: Ishi no Ishi - Деревня Скрытого Камня: Воля Камня

    Большинство ниндзя Камня "исповедуют" Волю Камня. Которая в момент нужды напоминает им об их сильной воле на пути к процветанию деревни.

    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.

    ✦ Активация навыка дает пользователю возможность избавить себя от ментального контроля или же физического, аналогично навыкам Сильная Воля и Боевой Дух.

    ✦ Активирован может быть лишь один вариант, пользователь сам выбирает какой именно. Длительность и возможности и все другие детали аналогичны указанным выше навыкам.

    ✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/728467.png
    Классификация: приобретенное преимущество
    Механика действия: противодействие ментальному или физическому контролю

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Iwagakure: Ishi no Ishi - Деревня Скрытого Камня: Воля Камня[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Большинство ниндзя Камня "исповедуют" Волю Камня. Которая в момент нужды напоминает им об их сильной воле на пути к процветанию деревни.
    
    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. 
    
    ✦ Активация навыка дает пользователю возможность избавить себя от ментального контроля или же физического, аналогично навыкам Сильная Воля и Боевой Дух.
    
    ✦ Активирован может быть лишь один вариант, пользователь сам выбирает какой именно. Длительность и возможности и все другие детали аналогичны указанным выше навыкам.
    
    ✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/728467.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество
    [b]Механика действия:[/b] противодействие ментальному или физическому контролю
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Kumogakure: Sansonmin  - Деревня Скрытого Облака: Жители Гор

    Ниндзя Облака славятся своей выносливостью, и в час нужды могут удивить ею своего противника.

    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.

    ✦ Активация навыка восстанавливает персонажу 2 действия с максимальной скоростью.

    ✦ Навык можно применить лишь тогда, когда выносливость персонажа опускается ниже 50%.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/595972.jpg
    Классификация: приобретенное преимущество
    Механика действия: восстановление выносливости шиноби

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Kumogakure: Sansonmin  - Деревня Скрытого Облака: Жители Гор[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Ниндзя Облака славятся своей выносливостью, и в час нужды могут удивить ею своего противника.
    
    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. 
    
    ✦ Активация навыка восстанавливает персонажу 2 действия с максимальной скоростью. 
    
    ✦ Навык можно применить лишь тогда, когда выносливость персонажа опускается ниже 50%.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/595972.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество
    [b]Механика действия:[/b] восстановление выносливости шиноби
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Otogakure: Shimin - Деревня Скрытого Звука: Жители Полей

    Ниндзя Скрытого Звука, могут удивить своих врагов внезапным приливом адреналина который усиливает их физические параметры.

    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.

    ✦ При активации навыка персонаж получает +0.5 к Скорости и Силе.

    ✦ Бонусы не суммируются с другими ускоряющими или усиливающими эффектами. При их наличии на пользователя действует тот который дает больше.

    ✦ Длится 2 поста.

    ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/379510.jpg
    Классификация: приобретенное преимущество
    Механика действия: временное усиление физических параметров ниндзя

    код
    Amegakure: Sen no Kyōkoku  - Деревня Скрытого Дождя: Война с Великими

    Желание выстоять перед натиском Великих Стран и других селений, пробуждает в шиноби Дождя скрытые силы.

    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.

    ✦ Активация навыка дает персонажу дополнительную чакру в зависимости от его уровня силы, которую он может потратить в бою с противником на применение любых техник. Персонаж получает 20, 25, 30, 35 или 40 чакры при уровне силы D, C, B, A, S соответственно.

    ✦ Навык можно применить лишь тогда, когда чакра персонажа опускается ниже 45%.

    ✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/818553.png
    Классификация: приобретенное преимущество
    Механика действия: дополнительная чакра в час нужды

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Amegakure: Sen no Kyōkoku  - Деревня Скрытого Дождя: Война с Великими[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Желание выстоять перед натиском Великих Стран и других селений, пробуждает в шиноби Дождя скрытые силы.
    
    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. 
    
    ✦ Активация навыка дает персонажу дополнительную чакру в зависимости от его уровня силы, которую он может потратить в бою с противником на применение любых техник. Персонаж получает 20, 25, 30, 35 или 40 чакры при уровне силы D, C, B, A, S соответственно.
    
    ✦ Навык можно применить лишь тогда, когда чакра персонажа опускается ниже 45%.
    
    ✦ Активация навыка должна быть ролеплейно обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/818553.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество
    [b]Механика действия:[/b] дополнительная чакра в час нужды
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Takigakure: Kutō  - Деревня Скрытого Водопада: Борьба за Существование

    Сражаясь за существование своего селения, ниндзя Скрытого Водопада могут пробудить в себе скрытые силы.

    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему.

    ✦ При активации навыка пользователь получает дополнительную силу своих техник +1.0. Это касается как ниндзюцу техник, так и тайдзюцу приемов которые получают + к Силе. Техники ниндзюцу работающие по какому-то другому принципу так же усиливаются. Например, персонаж как-то физически сдерживает противника или наоборот  "атакует" его ментально.

    ✦ Длится 2 поста.

    ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/808613.jpg
    Классификация: приобретенное преимущество
    Механика действия: кратковременное усиление техник персонажа

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Takigakure: Kutō  - Деревня Скрытого Водопада: Борьба за Существование[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Сражаясь за существование своего селения, ниндзя Скрытого Водопада могут пробудить в себе скрытые силы.
    
    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью товарища, угроза безопасности селения и его жителей. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его селению, а не только конкретно ему. 
    
    ✦ При активации навыка пользователь получает дополнительную силу своих техник +1.0. Это касается как ниндзюцу техник, так и тайдзюцу приемов которые получают + к Силе. Техники ниндзюцу работающие по какому-то другому принципу так же усиливаются. Например, персонаж как-то физически сдерживает противника или наоборот  "атакует" его ментально.
    
    ✦ Длится 2 поста.
    
    ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Любовь к своей Родине и ее жителям. Готовность умереть во благо благополучия деревни и своих товарищей.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/808613.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество
    [b]Механика действия:[/b] кратковременное усиление техник персонажа
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Yukigakure: Zokuen - Деревня Скрытого Снега: Семейные Узы

    Желание защитить членов своей семьи, пробуждает в шиноби Скрытого Снега злобную ауру, которая наводит ужас на врагов.

    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью члена семьи и их целям. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его семье, а не только конкретно ему.

    ✦ При активации навыка все враги в пределах указанного расстояния испытывают страх и ужас, от чего не смогут нормально вести бой. Их параметры Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста.

    ✦ Физическая боль и особые навыки или способности снимают получаемые дебафы.

    ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.

    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.

    Требуемые параметры:
    ✦ Любовь к своему родителю и его детям. Готовность отдать жизнь за них.
    ✦ Являться членом семьи Джингасы.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/112971.png
    Классификация: приобретенное преимущество
    Дальность: Средняя до 10м
    Механика действия: заставляет жертву впасть в шок и ужас, почувствовав страх

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Yukigakure: Zokuen - Деревня Скрытого Снега: Семейные Узы[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Желание защитить членов своей семьи, пробуждает в шиноби Скрытого Снега злобную ауру, которая наводит ужас на врагов.
    
    ✦ Моментом для активации может служить: угроза жизни и здоровью члена семьи и их целям. Навык может быть активирован, только если это бой с противником который желает зла его семье, а не только конкретно ему. 
    
    ✦ При активации навыка все враги в пределах указанного расстояния испытывают страх и ужас, от чего не смогут нормально вести бой. Их параметры Силы, Скорости и Ручных Печатей будут иметь -1.0 на 2 поста.
    
    ✦ Физическая боль и особые навыки или способности снимают получаемые дебафы.
    
    ✦ Активация навыка должна быть "ролеплейно" обыграна, хотя бы кратко. Если обоснования для его активации будет недостаточным, навык не сработает.
    
    ✦ Навык может быть активирован лишь один раз за бой.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Любовь к своему родителю и его детям. Готовность отдать жизнь за них.
    ✦ Являться членом семьи Джингасы.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/112971.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество
    [b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
    [b]Механика действия:[/b] заставляет жертву впасть в шок и ужас, почувствовав страх[/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]

    Shihan Jōnin- Джонин наставник

    Стать наставником команды генинов большая ответственность перед селением которой обременены самые ответственные шиноби деревни.

    ✦ Наличие данного преимущества отменяет все бонусы за соигроков и выполнение миссии в официальном составе команды описанные в теме Миссий.

    ✦ Увеличивает награду за выполнение любой миссии или квеста в два раза(х2) всем членам команды. Для этого миссии должны выполняться только полным составом команды.

    ✦ Первую миссию игроки команды не получают увеличенную награду, выполнив вторую миссию всем составом игроки получат увеличенную награду за нее и за предыдущую миссию. После этого увеличенная награда будет постоянной до той поры пока не поменяется состав команды.

    ✦ Если все генины в команде получили ранг чунина, команда продолжает существовать в том же составе, а награда за миссии увеличивается в два с половиной раза (х2.5).

    ✦ Состав команды не должен меняться на протяжении долгого времени. Если это произойдет игроки потеряют данное преимущество.

    ✦ Если один из игроков команды погиб, стал нукенином или не дееспособным, в таком случае его можно заменить не теряя данное преимущество.

    Требуемые параметры:
    ✦ Ранг ниндзя: Джонин
    ✦ Иметь в подчинении команду генинов из трех человек.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/132781.jpg
    Классификация: приобретенное преимущество
    Механика действия: увеличенная награда при выполнении миссий в составе команды

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Shihan Jōnin- Джонин наставник[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
    [tr valign=top][td]
    [align=justify]Стать наставником команды генинов большая ответственность перед селением которой обременены самые ответственные шиноби деревни.
    
    ✦ Наличие данного преимущества отменяет все бонусы за соигроков и выполнение миссии в официальном составе команды описанные в теме Миссий.
    
    ✦ Увеличивает награду за выполнение любой миссии или квеста в два раза(х2) всем членам команды. Для этого миссии должны выполняться только полным составом команды.
    
    ✦ Первую миссию игроки команды не получают увеличенную награду, выполнив вторую миссию всем составом игроки получат увеличенную награду за нее и за предыдущую миссию. После этого увеличенная награда будет постоянной до той поры пока не поменяется состав команды.
    
    ✦ Если все генины в команде получили ранг чунина, команда продолжает существовать в том же составе, а награда за миссии увеличивается в два с половиной раза (х2.5).
    
    ✦ Состав команды не должен меняться на протяжении долгого времени. Если это произойдет игроки потеряют данное преимущество. 
    
    ✦ Если один из игроков команды погиб, стал нукенином или не дееспособным, в таком случае его можно заменить не теряя данное преимущество.
    [/align]
    
    [align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
    ✦ Ранг ниндзя: Джонин
    ✦ Иметь в подчинении команду генинов из трех человек.
    [/td][td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/364/132781.jpg[/img]
    [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество
    [b]Механика действия:[/b] увеличенная награда при выполнении миссий в составе команды
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Shukunsha​ Shinobi - Отличившийся Шиноби

    Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина.

    ✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5.
    ✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S.

    Требования
    ✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи.
    ✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах.

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/955606.png
    Классификация: приобретенное преимущество
    Механика: лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5

    код
    Код:
    [spoiler="[align=center][b]Shukunsha​ Shinobi - Отличившийся Шиноби[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
    [align=justify]Этого ниндзя оценили по достоинству судьи экзамена, а также лидеры скрытых деревень. За сражениями ниндзя наблюдали и сочли, что он обладает отличительными навыками для получения звания чунина.
    
    ✦ Данный бонус складывается с другими расширяющими лимит параметров персонажа по типу +1.0 и +1.5.
    ✦ Данный навык позволяет превысить отметку в 34.0 параметров персонажа при достижении ранга S.
    [/align]
    [align=center][b]Требования[/b][/align]
    [align=justify]✦ Сражайтесь в третьем этапе экзамена на чунина так, чтобы вашу смекалку, упорство или другие навыки отметили смотрящие судьи.
    ✦ Выдается только администрацией и только на игровых ивентах.
    [/align]
    [/td]
    [td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/955606.png[/img]
    [b]Классификация:[/b] приобретенное преимущество
    [b]Механика:[/b] лимит параметров персонажа увеличивается на +0.5
    [/align]
    [/td][/tr][/table][/spoiler]
    Ashura Tensei - Реинкарнация Ашуры

    В разработке

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/474485.jpg

    Indra Tensei - Реинкарнация Индры

    В разработке

    https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/398/255130.jpg

    +9


    Вы здесь » NARUTO: Exile » Библиотека техник » Passive Skills - Пассивные Способности