[indent]Привет! Здесь описаны правила по которым проводятся массовые бои, при этом, к этим боям стоит относиться не как к PvP или его альтернативе, а как к стратегической игре над картой боевых действий. Также, здесь описаны некоторые приложения к этим правилам: Описания свойств отряда, тактик отряда, кондиций поля боя, ресурсов, доступных отрядам, специальных действий и описание базовых боевых единиц. А также подробно расписанный пример такого массового боя с комментариями.
[indent]Эти правила могут обновлять, расширяться и редактироваться по мере необходимости.
[indent]Массовые бои проводятся по раундам, где в каждом раунде игроки принимают решения, а ведущий интерпретирует их и оглашает результат раунда. Давайте рассмотрим структуру раунда:
Ведущий объявляет изменения в условиях битвы (действия особых противников, изменения кондиций поля боя)
Каждый участник сообщает действия своих обрядов ведущему (перемещение отрядов, действия командира, выбор тактики отряда, действие отряда)
Ведущий объявляет изменения в условиях битвы (если таковые случились из-за действия отрядов) и производит сравнение мощи участников битвы, после чего объявляет результат
[indent]После чего все повторяется с первого пункта, пока не будет определен финальный победитель.
[indent]Как определяется победитель и чем грозит поражение?
[indent]Ведущий рассчитывает, какой отряд из тех, которые сражаются на передовой, побеждает (имеет наибольшую мощь), а также сообщает проигравшим степень повреждений:
Если мощь отрядов оказалась равна, то они расходятся без вреда друг для друга и оба считаются победителями.
Если мощь победителя оказалась на 1 или 2 выше мощи проигравшего, то проигравший отряд теряет 1 морали.
Если мощь победителя оказалась на 3 или 4 выше мощи проигравшего, то проигравший отряд теряет 2 морали.
Если мощь победителя оказалась на 5 или более выше мощи проигравшего, то проигравший отряд теряет 3 морали.
Если у проигравшего отряда остается 0 морали, то он считается разбитым, а его командир отправляется в больницу своего селения (кроме джинчурики, джинчурики должны страдать - быть распечатаны или захвачены).
[indent]Мощь отряда в битве это составное значение, зависящее от условий битвы и решений игроков. На мощь влияют такие вещи как: кондиции поля боя, действия командующего, выбор тактики и действия отряда. Обо всем этом можно будет узнать далее по тексту, но перед этим давайте рассмотрим как в этой системе описывается отряд.
[indent]Что значит, что отряд находится на передовой? А где еще он может находиться?
[indent]Отряды могут находиться на передовой и в тылу. Отряды на передовой участвуют непосредственно в сражении. Отряды в тылу находятся в относительной безопасности, зализывают свои раны или ждут своей очереди. Между передовой и тылом отряды перемещаются в начале раунда по решению игрока. В начале битвы все отряды находятся в тылу. Если в конце раунда у игрока нет ни одного отряда на передовой, то считается, что он отступил - сдал позиции и больше не участвует битве.
[indent]Каждый отряд состоит из нескольких NPC-статистов и командующего и имеет следующие свойства:
Имя: Просто чтобы отличать один от другого. Здесь можно развлекаться, например, Головорезы Доку.
Командующий: Персонаж, который исполняет роль лидера в отряде. Лидер в отряде может отсутствовать.
Базовая мощь: Числовое отображение базовой эффективности отряда.
Мораль: Фактически является здоровьем отряда, которое понижается, если отряд проигрывает. При 0 отряд считается разгромленным.
Запас Чакры: Расходуется на использование техник!
Тактики: Какие отряд умеет использовать тактики.
Ресурсы: Какие у отряда есть ресурсы.
Особенности: Какие у отряда есть особые качества.
Особые действия: Этот список полностью зависит от особенностей отряда.
[indent]А что дает командующий? Это игрок, который управляет отрядом?
[indent]Можно сказать и так. В целом, отрядами скорее управляет куратор, но куратор это голос игроков селения! Наличие командира дает возможность использовать действия командира. Это действия, которые выполняет непосредственно персонаж-командующий. И эти действия напрямую зависят от его навыков. Поскольку действия командиров не формализованы (по сути игроки сами придумывают, чем их персонаж реально может помочь в бою), то действие командира может иметь самые разные эффекты.
[indent]Теперь давайте рассмотрим типы действий, которые может совершать отряд: Наступление, Оборона, Маневр. При сравнении силы используется принцип как в игре Камень-Ножницы-Бумага (Оборона-Наступление-Маневр):
Оборона > Наступление
Наступление > Маневра
Маневр > Оборона
[indent]Например: При сравнении мощи участников битвы действия обороны с действием наступления, действие обороны получит +1 мощи.
Список кондиций поля боя
Преимущество на местности - Дает +1 к моще отряда для которого местность считается удобной. Это во многом зависит от отряда и его позиции. Например, иметь высоту это преимущество. Сражаться в песках может быть преимуществом для отрядов из Скрытого Песка.
Знакомое поле боя - Дает +1 к мощи тому отряду, который хорошо знаком с полем боя.
Ограничение видимости - Дает -2 к мощи отряда.
Наличие укреплений - Дает +1 к мощи отряду, занявшему укрепления и использующему действие обороны.
Туман [погода] / Песчаная буря [погода] - Дает -1 к мощи отряду, использующему действие наступления, и +1 к мощи отряду, использующему действие маневра.
Дождь [погода] / Снег [погода] - Дает -1 к мощи отряду, использующему действие маневра, и +1 к мощи отряду, использующему действие обороны.
Примечание: Одновременно может быть только одна кондиция погоды. Если за один раунд кондицию погоды пытаются изменить несколько эффектов, то ни один из них не срабатывает и погода не изменяется.
Список тактик
Защитная формация - Дает +1 к мощи отряда, использующему действие обороны. Дополнительно дает +1 мощи если отряд занял укрепления.
Решительное наступление - Дает +1 к мощи отряда, использующему действие наступления. Дополнительно дает +1 мощи если у отряда есть преимущество на местности.
Фланг - Дает +1 к мощи отряда, использующему действие маневра. Дополнительно дает +1 мощи если отряд знаком с полем боя.
Список ресурсов
Пилюли рациона - Позволяет один раз за бой в тылу восстановить половину потерянной морали отряда (максимум 5, округление в меньшую сторону).
Пилюли чакры - Позволяет один раз за бой в тылу восстановить половину потраченной чакры отряда (максимум 5, округление в меньшую сторону).
Специальное снаряжение - Дает +1 к мощи отряду.
Яд - Используется в некоторых действиях.
Список особенностей
Трансформация Природы (Тип) - Дает возможность использовать отряду специальные действия, связанные с применением техник трансформаций природы.
Барьерные техники - Дает возможность использовать специальное действие: Замкнутый Барьер.
Запечатывающие техники - Дает возможность использовать специальное действие: Печать.
Медицинские техники - Дает возможность использовать специальное действия: Лечение и Отравление.
Используют яд - Дает возможность использовать специальное действие: Отравление.
Многочисленные - Дает +2 к морали отряда.
Список особых действий
Атакующие техники природы (Тип) - Действие нападения, расходующее 1 чакры, дающее +1 мощи и дополнительно дающее +1 мощи при сравнении с действием уязвимой природы. Например, Атакующие техники природы Ветра дополнительно дают +1 при сравнении с действием природы Молнии.
Защитные техники природы (Тип) - Действие обороны, расходующее 1 чакры, дающее +1 мощи и дополнительно дающее +1 мощи при сравнении с действием уязвимой природы. Например, Защитные техники природы Земли дополнительно дают +1 при сравнении с действием природы Воды.
Замкнутый Барьер - Действие маневра, расходующее 5 чакры. Это действие полностью изолирует один отряд в этом раунде.
Печать - Действие маневра, расходующее 2 чакры. Это действие можно использовать против другого отряда, у которого 30% или меньше от изначальной морали. Цель считается запечатанной и захваченной если на нее было успешно применено два действия Печать (отряд(ы) победил(и) в сравнении мощи в конце раунда), за один раунд двумя союзными отрядами или в течении двух идущих подряд раундов одним и тем же отрядом. Если два действия печати не союзных отрядов запечатывают цель, то оба действия не срабатывают.
Лечение - Действие маневра, расходующее 2 чакры. Это действие восстанавливает половину потерянной морали какого-либо отряда (максимум 5, округление в меньшую сторону).
Отравление - Действие маневра, расходующее ресурс Яд. Это действие дает -1 к морали противнику в конце раунда (после определение победителя в этом раунде).
Описание базовых боевых единиц
Имя: Боевой отряд
Командующий: ...
Базовая мощь: 11
Мораль: 12
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Трансформация Природы (???), Многочисленные
Особые действия: Атакующие техники природы (???), Защитные техники природы (???)
Имя: Отряд поддержки
Командующий: ...
Базовая мощь: 10
Мораль: 10
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Пилюли чакры
Особенности: Трансформация Природы (???), Барьерные техники
Особые действия: Атакующие техники природы (???), Защитные техники природы (???), Замкнутый Барьер
Имя: Медицинский отряд
Командующий: ...
Базовая мощь: 10
Мораль: 10
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Пилюли чакры, Яд
Особенности: Медицинские техники
Особые действия: Лечение, Отравление
Имя: Отряд барьеров и печатей
Командующий: ...
Базовая мощь: 11
Мораль: 10
Запас Чакры: 10
Тактики: Защитная формация, Решительное наступление, Фланг
Ресурсы: Пилюли рациона, Специальное снаряжение
Особенности: Барьерные техники, Запечатывающие техники
Особые действия: Замкнутый Барьер, Печать