✦ Kenji ✦ Keitao ✦ Soma✦ Seidou ✦ Ranayame ✦ Tonelico ✦ Yasuo ✦ Keisuke ✦
активные флудеры
лучший пост
— Осторожно, горячее!
Держа поднос над головой, Руми протиснулась между столиками, по пути перепрыгнула через чью-то дорожную сумку и в последний момент ловко увернулась от чужого локтя. К вечеру в «Хидамари» было не протолкнуться. Огни вывесок расплывались за запотевшими окнами, дождь барабанил по навесу, в зале звенела посуда, а кто-то смеялся так заразительно, что Руми улыбалась, даже не расслышав шутки. Отец, окутанный паром, встряхивал у плиты сито с очередной порцией лапши. Мать расставляла миски, передавала заказы и каким-то образом замечала каждую опустевшую тарелку в зале.
Руми оставалось только разносить блюда, собирать грязную посуду и желательно без происшествий. читать дальше
лучший эпизод Потерявший всё
Наруто • Эпизодичка • NC-21 • 18+
таймскип • февраль 629 года

    NARUTO: Exile

    Объявление

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » NARUTO: Exile » кураторы скрытых деревень » Жизнь в пустыне


    Жизнь в пустыне

    Сообщений 1 страница 9 из 9

    1

    +3

    2

    Общее описание

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/f155d0eb9fa261883d7b68ba4e9a6751.png

    Местоположение и ландшафт

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/d4c38fbb591a90cfd06c8807e0dd094e.png

    История

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/07a7e29cf00c977cd07298b678396e69.png
    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/45d4cb07b0ae6517f2ced46da1002eea.png
    https://allwebs.ru/images/2026/09/28/d6502a697d9a6968f617a99e7a165055.png
    https://allwebs.ru/images/2026/09/28/42982e29d6aea8885577c33d63fc0497.png
    https://allwebs.ru/images/2026/09/28/174d2c9041b58e7d3a2431179bb7ab02.png
    События, произошедшие на ролевой
    Хронология сюжета
    Состояние деревень

    ноябрь 628 год
    Ноябрь 628 года омрачён печальными событиями. Казекаге Саюри Песчаная ценой своей жизни защитила Скрытый Песок от рук джинчуурики, Биджу которого вырвался на свободу. Шестую Казекаге хоронят как героиню. По велению Даймё Страны Ветра Катаямы Казехико, власть временно переходит в руки совета под предводительством Оониси Акихико, наследника семьи Третьего Казекаге до тех пор, пока не будет избран новый глава деревни. В битве за селение, племянник Казекаге, Сабаку но Сома получает прозвище Sunagakure no Eiyū - в переводе означающее "Герой Скрытого Песка".

    Архитектура

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/d03d87890683fa4447068375414a384c.png

    Карта селения внутри и ее обозначения

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/0bbac4e71e5619c01d64a04c697bc82e.png

    Ключевые локации

    Ключевые локации

    Город Сунакуро

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/deb810b717dd4b4ce25dd70207d432ab.jpg

    Резиденция Казекаге

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/b1a50c3e82c950fd0839f89df65f1528.png

    Академия Шиноби

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/3fea7a3afbc5120fef1f72c790dc85a5.png

    Библиотека Сунагакуре

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/bb15dfd6414a830d1b54203f9d2fb2a8.png

    Госпиталь Сунагакуре

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/fde56ce3ecf9575cb6c5822eecf86291.png

    Теплица Сунагакуре

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/2f9c34badf6fc8cf74ac07f736dc4b79.png

    Птичник

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/d8691a8e5773d677a0bdd0379038db9c.png

    Мастерская Кукловодов

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/be1c589c61ff8234b73153fb322e6bfb.png

    Тренировочные Полигоны Сунагакуре

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/0d33446e489cf882d1e08ed8c7a02162.png

    Рынок Сунагакуре

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/9ac6d03377ca33ba489897799f762959.png

    Кладбище Сунагакуре

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/51fc0aa3b59d66e9275b62ee879a8f77.png

    Пустыня Демона

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/7b7c6c151d26d9f037a3aefde43f3c63.png

    Храм Страны Ветра

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/8919f0b60de326a088b5e4a5724ad17a.jpg

    Муроран

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/c6c4a48d4a63c27b742531ab107742d2.png

    Структура правления

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/68c94b77314b83b02d08faf5e47a5160.png
    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/8b4285bd7941d84c82bf3a2810573982.png
    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/1d1e5044f35f08ebf4bdfce5dfbd59b1.png
    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/30a74e08bb86ebc6943b8ae764d598c3.png

    Кланы и влиятельные семьи

    Клан Казекаге
    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/63ab0e37fed6a38144c7c2f688d6e440.png
    Клан Третьего Казекаге
    https://allwebs.ru/images/2026/10/02/c236d9c0f01ef0c0073fdd20e2e9243f.png
    Потомки Пакуры
    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/25416a4a8ed540ec85714cd3fa532ec5.png
    Потомки Баки
    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/b1e179cb01a8e3bd8c5a9f0e81ea4655.png

    Даймё Страны Ветра

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/42ed8e628a307f463c3004bc5336e5bc.png

    Важные Каноны и НПС

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/4f6d541f418199fe6d1c592c6ca39b23.png

    Совет Суны

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/8b9777558aceb173e4fb06e8b2bd85eb.png

    Главный секретарь и помощник

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/c3897ffa4a5f0bbb3080c9abfc8cbaa5.png

    Сила Деревни

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/8c9e9f9438190f3022062aea324e2239.png

    Отредактировано Takara (02.10.2026 20:08)

    +9

    3

    Отряд Кукловодов

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/686e7b6d9b71bf52a13d99271d0c4ef0.png

    Отряд Охраны Казекаге

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/061a043ef5ac0f1160b9b551a73564fb.png

    Отряд по контролю за джинчуурики

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/c4e4370671bf93c7942be7c8ae89b211.png

    Отряд Разведки и Контрразведки

    https://allwebs.ru/images/2026/09/28/f5f5ee89d4cdc0987e9cde08995a4ba9.png
    https://allwebs.ru/images/2026/09/28/be7dab43234b3ebeb14583a55d57f9ad.png
    https://allwebs.ru/images/2026/09/28/692cd881fe70175786710dc258a0cc51.png

    Барьерная Группа Суны

    https://allwebs.ru/images/2026/09/26/fd0b01c8adcae04596d127d388b99897.png

    Отредактировано Takara (28.09.2026 13:13)

    +5

    4

    Нужные персонажи

    Накиме

    Имя: Nakime | Накиме
    сокр. Naki | Наки (так называет Канкаши)
    Возраст: 19 лет
    Способности: фуиндзюцу, ниндзюцу
    Внешность: Будучи потомком Маки по материнской линии, девушка унаследовала все черты своего предка. Среднего роста (165), стройная (50 кг), с короткой прической. Волосы каштанового цвета, глаза светло-зеленые, цвет кожи светлый. Предпочитаешь в одежде более спокойные тона. Чаще всего это бежевый и белый. Иногда коричневый. Чаще всего это бежевая накидка, напоминающая платье свободного кроя завязанное коричневым поясом на талии. Под платьем забинтованы ноги. Обувь - высокие коричневые сапоги на небольшом каблуке. Под накидкой черная кофта и такие же шорты. Голова всегда традиционно замотана для защиты от солнца. Протектор находится на лбу.
    Характер:
    - Спокойная и рассудительная в бою, умеет сохранять хладнокровие в критических ситуациях.
    - Преданная деревне и товарищам, готова рисковать собой ради миссии.
    - Наблюдательная — отлично замечает детали, что помогает в разведке и засадах.
    - Немного замкнутая, но с близкими людьми раскрывается как добрая и отзывчивая.
    - Упрямая — если поставила цель, идёт до конца.
    Жизненный девиз: «Песок может быть мягким под ногами, но твёрдым в защите. Так и шиноби должен быть гибким в стратегии, но непреклонным в защите своей деревни».
    Привычки:
    - перед боем слегка касается протектора на лбу — ритуал сосредоточения;
    - любит наблюдать за закатом в пустыне — это помогает ей расслабиться;
    - носит с собой маленький амулет — подарок наставника, который считает талисманом удачи.
    Биография:
    Наследие: Маки & Неизвестный
    Родилась и выросла в Сунагакуре. С детства восхищалась своей прабабушкой Маки и мечтала стать сильной куноичи, способной защищать деревню. В академию поступила в возрасте шести лет. Во время обучения там проявила талант к ниндзюцу и фуиндзюцу, как и все ее предки. В двенадцать лет Накиме успешно сдала экзамены и стала генином. Её распределили в команду под руководством джонина. В команде были ещё два генина. Их звали Кьёмеру - он был мастером генома Магнетизма, а второй напарницей была Канкаши - медик и специалист по ядам, которая стала ее подругой. На миссии по сопровождению каравана через пустыню Накиме проявила себя, вовремя заметив засаду бандитов. Благодаря её наблюдательности команда избежала ловушки и успешно выполнила задание. За это сенсей ей подарил амулет. Он напоминал фигурку барсука. В следующие несколько лет Накиме и ее команда подавалась на повышение. Они посещали несколько экзаменов на чунина, надеясь наконец-то осуществить свою мечту.

    Примерная внешность

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/7009dc1065eb87a89156b6e7a988b7b7.png

    Канкаши

    Имя: Kankashi | Канкаши
    Возраст: 19 лет
    Способности: сенсорные способности, медицина, яды
    Внешность: Канкаши - очень эффектная девушка. Она гордится своей внешностью и много времени ей уделяет. У нее прекрасные русые волосы, которые она всегда заплетает в различные вариации причесок, так как ее профессия к этому обязывает. Челка неровная, очень густая. Обожает различного рода заколки и косметику. Глаза карие. Высокая (175 см) и формистая. Вес 60 кг. Грудь третьего размера. В одежде предпочитает только тона, которые подходят к ее лицу, либо как-то выделяют. Обычно это кофта с плотной сеткой черного цвета, облегающие коричневые штаны с обувью на каблуке. Ногти на руках и ногах окрашены в красный. Обожает разного рода платки и один такой всегда носит на шее. В него как раз вшит протектор селения. На левой руке серебряный браслет, а с право стороны носит сумку, в которой всегда есть аптечка. На плечах можно заметить по две красные татуировки под стать макияжу. Ниже плеч надеты перчатки без пальцев.
    Характер: Ответственная, дисциплинированная и стойкая - вот как можно описать девушку. Всегда гордится своими умениями, успехами и достижениями. Про нее говорят - сам себя не похвалишь, никто не похвалит. Прямолинейная, однако знает чувство такта и меры. Ненавидит, когда что-то не получается. Может из-за этого вспылить. Однако Канкаши способна быстро переключаться на позитив и сразу забывает о своей неудаче. В меру дружелюбная. Иногда бывает заносчивой и самовлюбленной, но когда дело касается помощи товарищам, она всегда готова переключиться на правое дело.
    Ее девиз: «Вода в пустыне на вес золота. Чакра — тоже. Тратить её впустую — значит, подвести команду».
    Биография:
    Наследие: Ниндзя Сенсор Суны
    Канкаши родилась в Сунагакуре, в семье потомственных шиноби. Её отец был джонином, погибшим во время выполнения миссии за пределами деревни, а мать — медиком, работавшим в госпитале Суны. С ранних лет Канкаши впитывала дух пустыни: стойкость, умение выживать в суровых условиях и ценить каждый глоток воды. Мать учила её основам сенсорики и медицины, а дед, рассказывал истории о чести и долге шиноби. В возрасте шести лет Канкаши поступила в Академию Шиноби. Она была довольно талантлива в аспектах ниндзюцу, однако ей больше всего нравились медицинские техники. В двенадцать она успешно выпустилась и попала в команду, в которой были сенсей и два напарника - Кьёмеру и Накиме. Со второй они сразу подружились, несмотря на разницу в темпераменте. На той самой миссии по сопровождению каравана через пустыню, Канкаши неплохо себя показала. Она помогла Накиме обнаружить бандитов и занялась спасением людей, которые пострадали от рук бандитов. В следующие несколько лет Канкаши и ее команда подавалась на повышение. Они посещали несколько экзаменов на чунина, надеясь наконец-то осуществить свою мечту.

    Примерная внешность

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/de22df11b53b50588d26de13316934e0.png

    Кьёмеру

    Имя: Kyomeru | Кьёмеру
    Возраст: 19 лет
    Способности: стихийные техники (ветер и земля), улучшенный геном (Магнетизм)
    Внешность: Кьёмеру - парень, который не слишком любит выделяться из толпы, несмотря на то, что он весьма симпатичен внешне. У него высокий рост - 180 см, а вес 70 кг. Светлая кожа отлично сочетается с его волосами цвета смолы и его янтарными глазами, которые смотрят на всех так, будто бы видят насквозь. Излишеств в одежде не любит, поэтому выбирает только темные тона - темно-синий или черный. Обычно это закрытая темная кофта на пуговицах, темные широкие штаны и черного цвета сандали. На правой руке татуировка - символ клана Третьего Казекаге, которую он всегда скрывает. В левом ухе серьга, а на шее цепочка с талисманом.
    Характер: Кьёмеру - довольно замкнутый парень, даже слегка отстраненный. Говорит мало и по делу, часто избегает пустых разговоров. Ответы часто короткие, без лишних деталей («Да», «Нет», «Понял»). Очень сдержан в эмоциях. Не показывает страха, боли или радости — держит всё внутри. Часто решает проблемы сам, не просит помощи, даже если тяжело. Можно сказать, что он весьма гордый и излишне самостоятельный. Выполняет приказы точно и без возражений. Казуо всегда защищает товарищей, не говоря громких слов о дружбе. Если дал обещание — сдержит, даже ценой больших жертв. Очень умный. В бою действует расчётливо, без лишних движений. Привык сначала оценивать противника и искать его слабые места. Любит природу — находит покой в наблюдении за закатом, ветром, звёздами. Обожает читать. Целеустремленный, так как часто тренируется до изнеможения, оттачивая техники, чтобы стать сильнее. К старшим относится с уважением, но без подобострастия.
    Привычки и особенности
    - перед миссией трижды проверяет снаряжение;
    - носит с собой маленький талисман — камешек с гравировкой «Стойкость» (подарок матери);
    - в разговоре смотрит в сторону, но если смотрит в глаза — это знак серьёзности;

    Его девиз: «Слова — ветер. Действия — сталь».
    Биография:
    Наследие: Третий Казекаге & Неизвестная
    Кьёмеру родился в Сунагакуре. Его семья принадлежала к одной из ветвей Третьего Казекаге. Отец был выдающимся шиноби с улучшенным геномом Магнетизма. С детства Кьёмеру отличался замкнутостью: он предпочитал наблюдать за окружающими, а не участвовать в играх. В пять лет его начали обучать. Уже тогда у него проявилась способность его отца - геном магнетизма, который он начал осваивать под надзором родителей. Через год он поступил в академию ниндзя. Стихийные техники удавались ему лучше всего. Свою способность генкая он старался скрывать из целей безопасности. Трагический поворот в его жизни произошёл в десять лет: во время миссии погиб его отец, спасая товарищей. Это событие усилило замкнутость Кьёмеру и укрепило его убеждение, что полагаться можно только на себя. Он закончил академию в двенадцать и вступил в команду из трех человек. Его напарницами стали Накиме и Канкаши. Первое время ему было сложно с ними в команде,так как он по сути одиночка и привык только за себя отвечать. Доверять было сложно. Однако все изменилось на той самой миссии с караваном. В критической ситуации он смог довериться напарницам и они одолели бандитов. Чуть позже, когда Кьёмеру адаптировался, он смог раскрыть секрет своих особых способностей. Это и стало началом слаженной, укрепленной работы. В следующие несколько лет, Кьёмеру и его команда подавалась на повышение. Они посещали несколько экзаменов на чунина, надеясь наконец-то осуществить свою мечту.

    Примерная внешность

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/0bd697f53a57788f2a8e72c81e106677.png

    Кансо

    Имя: 乾燥 | Kanso | Кансо
    "иссушение"
    Возраст: 20 лет
    Способности: улучшенный геном (Жар-Иссушение), стихия огня и ветра
    Внешность: Как и все потомки Пакуры, очень даже приметный. Кансо имеет высокий рост (180 см) и вес (70 кг). Волосы яркого зеленого оттенка, стрижка короткая, слегка лохматая. Глаза янтарные, брови всегда слегка сдвинуты вниз. Цвет кожи слегка загорелый. Любимый цвет - белый, оранжевый и зеленый, так что нередко можно увидеть парня одетым в одежду этих цветов. Обычно это кофта с коротким рукавом, свободные штаны зеленого цвета и стандартная обувь (сандалии) чёрного цвета. Кобура с левой стороны, а протектор всегда на правом предплечье.
    Характер: Смелый и ответственный, настоящий ниндзя Песка во всех смыслах этого слова. Дипломатичный, общительный, умный. Хладнокровен к врагам и добр к своим. Полностью лоялен к своему дому и клану, любит свое селение, готов стоять за него горой до последнего. Не любит ложь и лицемерие. Честный и прямолинейный. Говорит что думает, но в отличии от своих родственников, более тактичен в высказываниях. Обожает играть на музыкальных инструментах в свободное время - сямисен, бива, флейта.
    Биография:
    Наследие: Пакура & Неизвестный
    Кансо родился в семье потомков Пакуры. Его отец - Катаяма Гунсин, глава клана и родственник клана Катаяма. С детства Кансо был внимательным и начитанным. Он любил учиться, был довольно любопытным и дружелюбным. У него всегда было много друзей, с которыми он любил проводить время, но ближе всего были ему его братья и сестры, особенно кузина Такара. В возрасте шести лет он поступил в академию ниндзя. За время обучения Кансо открыл в себе способность к геному Жара и под руководством отца, начал его тренировать. К тринадцати парень выпустился из академии ниндзя и попал в свою команду под началом сенсея-джонина. Несколько лет он выполнял задания под надзором наставнка, который учил Кансо и его товарищей выживанию и командной работе. Парень несколько раз пробовал сдавать экзамен на чунина. Понимая, что недостаточно силен, он на время бросил эту затею и больше уделял времени дому и клану. После этого снова решил попытать счастья в ближайшей сдаче, когда ему стукнуло двадцать.

    Свернутый текст

    https://allwebs.ru/images/2026/09/25/0644d9afd26e78881d4a7799b6c44acb.png

    Kiniro no Corda: Primo Passo
    Ryotaro Tsuchiura

    Акция "Ищу тебя"

    Отредактировано Takara (23.04.2026 17:33)

    +3

    5

    Миссии

    Миссии ранга D

    Жало скорпиона
    Тип: миссия
    Ранг миссии: D
    Сюжет: в один из питомников Суны привезли редких скорпионов для содержания и ухода. Данные существа оказались довольно строптивыми по отношению к работникам питомника, поэтому без помощи ниндзя им не справится.
    Задачи: ухаживать за скорпионами в питомнике, помочь обуздать их строптивый нрав и не дать укусить ни себя, ни работников.
    Особые условия: -

    Редкий экземпляр
    Тип: миссия
    Ранг миссии: D
    Сюжет: у одного из жильцов Суны пропала редкая ящерица. Животное очень пугливое, так как все время находилось в своем террариуме и никогда его не покидало. Он понятия не имеет, где его искать и поэтому обратился к ниндзя за помощью.
    Задачи: помочь найти ящерицу хозяину и при обнаружении, сделать все, чтобы поместить ее обратно в свой дом.
    Особые условия: -

    Любовное письмо
    Тип: миссия
    Ранг миссии: D
    Сюжет: работник архива без памяти влюбился в девушку, которая работает в больнице, но все никак не может ей в этом признаться открыто. Он написал ей письмо, однако так и не нашел смелости его отдать, поэтому попросил помощи.
    Задачи: доставить любовное письмо девушке.
    Особые условия: -

    На пользу обществу
    Тип: миссия
    Ранг миссии: D
    Сюжет: в деревню прибыла большая поставка медикаментов для больницы Суны. Администрация заказала помощь в разгрузке новой партии.
    Задачи: доставить весь товар в целости и сохранности прямо в больницу.
    Особые условия: -

    Скульптор
    Тип: миссия
    Ранг миссии: D
    Сюжет: один из известных скульпторов в Сунагакуре нуждается в помощи – вернуть вдохновение для лепки статуй из глины. Он просит ниндзя о помощи, чтобы те перевоплощались и позировали ему в образе.
    Задачи: перевоплотиться в нужный образ и дать скульптору волю фантазии творить новые статуи.
    Особые условия: -

    Птичница
    Тип: миссия
    Ранг миссии: D
    Сюжет: в одном из собственных домов живет богатая женщина средних лет. Она разводит редких птиц. К несчастью, один попугай куда-то улетел.
    Задачи: найти и поймать птицу, вернуть хозяйке.
    Особые условия: -

    Потерявшийся верблюд
    Тип: миссия
    Ранг миссии: D
    Сюжет: в Резиденцию обратился торговец: во время разгрузки у ворот деревни сбежал его любимый вьючный верблюд по кличке Ка. Животное не просто ценное — это «ветеран» десятков караванов, спокойный, обученный и знающий маршруты лучше любого проводника. Кроме того, на его сбруе есть особые метки, по которым караванщики узнают друг друга на дальних тропах — потерять их нельзя.
    Задачи: найти верблюда, вернуть его владельцу и убедиться, что животное не увезли преднамеренно (например, ради меток или чтобы сорвать караван).
    Особые условия: -

    Глиняные печати
    Тип: миссия
    Ранг миссии: D
    Сюжет: гончарная мастерская старого Тазуки — одного из лучших ремесленников Суны, поставляющего кувшины для хранения воды и лечебных снадобий — столкнулась с проблемой. На складе, где сушились свежие изделия перед обжигом, кто‑то ночью разбил двенадцать кувшинов и испортил партию глиняных печатей — особых бирок, которые навешиваются на сосуды с лекарствами и подтверждают их подлинность. Без этих печатей партию не примут у заказчика — в лазарете Сунагакуре.
    Задачи: выяснить, что произошло, по возможности восстановить или заменить испорченные печати и помочь гончару подготовить заказ к сроку — отправка назначена через два дня.
    Особые условия: на выбор - (вандализм, кража, животные)

    Ночная банда
    Тип: миссия
    Ранг миссии: D
    Сюжет: в южном жилом квартале Суны, где живут семьи ремесленников и чунинов, завелась банда уличных кошек — штук двадцать, не меньше. Днём они ведут себя прилично, а ночью устраивают настоящий погром: воют под окнами, опрокидывают корзины с сушёной рыбой, рвут бельё на верёвках, дерутся на крышах так, что гремит гравий, и царапают глиняные стены. Жильцы уже неделю не могут нормально спать и обратились к старосте квартала, а тот — в резиденцию.
    Задачи: разобраться с кошачьей бандой — выследить, откуда они приходят, понять, почему собрались именно здесь, и разогнать их или убрать причину, которая их привлекает. Никакого насилия: кошек нельзя убивать или калечить, нужно действовать аккуратно.
    Особые условия: -

    Пересохший оазис
    Тип: миссия
    Ранг миссии: D
    Сюжет: в часе ходьбы от Суны находится небольшой оазис Урбу — единственный на этом направлении источник пресной воды для диких животных и запасной пункт для патрулей. На днях патрульные заметили, что уровень воды в оазисе резко упал, а на берегу появились странные ямы — следы того, что кто‑то или что‑то копает землю вокруг источника. Местные охотники рассказали, что в районе замечена колония пустынных черепашек — редких и мирных рептилий, которые роют глубокие норы у воды и могут случайно разрушить подземные потоки, питающие оазис.
    Задачи: добраться до оазиса, выяснить, действительно ли черепашки стали причиной обмеления, и переселить колонию на новое место — не причиняя им вреда.
    Особые условия: -

    Отредактировано Takara (21.06.2026 15:16)

    +2

    6

    Миссии

    Миссии ранга С

    Ушастый красавчик
    Тип: миссия
    Ранг миссии: С
    Сюжет: Торговцы начали массово жаловаться из-за того, что на рынке начали пропадать ценные товары прямо с прилавков. По их мнению, это вредит им один из диких животных, обитающих неподалеку.
    Задачи: выследить и поймать воришку, вернуть похищенные вещи.
    Особые условия: Кражи совершает животное Фенек -  миниатюрная лисица с крупными относительно тела ушами, живущая в пустынях.

    Боги пустыни
    Тип: миссия
    Ранг миссии: С
    Сюжет: жители ближайшего степного поселения сообщают, что страдают от частых нападений стаи диких сайгаков.
    Задачи: остановить животных и обездвижить, не причиняя большого вреда.
    Особые условия: -

    Ученье — свет, а неученье — тьма
    Тип: миссия
    Ранг миссии: С
    Сюжет: в резиденцию поступило обращение из библиотеки — кто-то устроил ночью там погром и выкрал важные книги. Работники не могут выяснить, кто именно это сделал - кто-то свой или же посторонний.
    Задачи: провести ночь на дежурстве в библиотеке, выследить и поймать вора за руку, узнать почему он совершает кражи, вернуть похищенное.
    Особые условия: -

    Суеверный
    Тип: миссия
    Ранг миссии: С
    Сюжет: в Страну Ветра прибыл известный монах, чтобы преподавать учения в одном из храмов Суны. Он весьма суеверен, поэтому просит защиту на время своей работы.
    Задачи: охранять монаха, пока он проводит учения, недоброжелателей, (если они есть) - ликвидировать или сдать органам правопорядка.
    Особые условия: -

    Кукольный театр
    Тип: миссия
    Ранг миссии: С
    Сюжет: в страну приехала известная группа кукольников. Однако накануне представления члены труппы начали исчезать мистическим образом. В резиденцию обратились за помощью.
    Задачи: отыскать членов труппы, вернуть их обратно, а также выяснить, кто за этим стоит и наказать его.
    Особые условия: -

    Лицо с обложки
    Тип: миссия
    Ранг миссии: С
    Сюжет: в резиденцию обратился один состоятельный мужчина. Накануне свадьбы пропала его невеста – известная фотомодель. По последней информации стало известно, что последней ее видела подруга.
    Задачи: выяснить куда пропала фотомодель, вернуть обратно жениху.
    Особые условия: -

    Бандиты на тракте
    Тип: миссия
    Ранг миссии: С
    Сюжет: торговый караван, везущий редкие минералы и свитки с техниками укрепления стен, должен пройти через пустынный участок тракта «Пыльный Шрам» — узкий коридор между барханами, где легко устроить засаду. Разведка доложила: в районе замечены следы группы вооружённых людей (не шиноби, но опытные бойцы) — по всем признакам, это банда «Песчаные когти», известная нападениями на мелкие караваны.
    Задачи: сопровождать караван на опасном участке, не дать устроить засаду, при необходимости — обезвредить бандитов без лишних жертв и обеспечить безопасный проход до следующей заставы.
    Особые условия: -

    Пропавшие разведчики
    Тип: миссия
    Ранг миссии: С
    Сюжет: Два разведчика из Суны ушли на патрулирование границы со Страной Ветра и не вернулись в срок. Их последний отчёт пришёл с пограничного поста «Каменный Уступ»: они заметили подозрительное движение у старого караванного колодца и собирались проверить. С тех пор — тишина.
    Задачи: выйти к месту, выяснить, что случилось с постовыми, найти их и привести обратно.
    Особые условия: -

    Аварийный маяк
    Тип: миссия
    Ранг миссии: С
    Сюжет: На дальнем пограничном посту «Клык Пустыни» установлен аварийный маяк — устройство на чакровой батарее, которое подаёт сигнал в Суну, если пост подвергается нападению или стихийному бедствию. Сегодня утром сигнал резко оборвался. Последний импульс был слабым и искажённым: похоже, что маяк либо сломался, либо его намеренно отключили. В тот же момент по региону ударила аномально сильная песчаная буря — видимость упала до нескольких метров, а ветер достиг такой силы, что способен сбить шиноби с ног. По данным штаба, на посту находились трое: чунин Сару, генин Мико и техник‑инженер Тора. Связь с ними потеряна.
    Задачи: добраться до поста сквозь бурю, выяснить, что случилось с маяком и командой, и организовать эвакуацию либо временную оборону, если пост атакован.
    Особые условия: -

    Отравленный источник
    Тип: миссия
    Ранг миссии: С
    Сюжет: В полустороне дня пути от Суны находится приграничный посёлок Касаи — небольшое поселение гражданских, которые добывают соль и поставляют её в деревню. Посёлок живёт за счёт единственного глубокого колодца с пресной водой — без него добыча соли и сама жизнь в посёлке невозможны.
    Три дня назад в штаб пришёл запоздалый и сбивчивый отчёт от старосты Касаи: колодцевая вода изменилась. Сначала — лёгкий горьковатый привкус. Потом — люди начали жаловаться на слабость, головокружение и потемнение в глазах. Двое детей и старик потеряли сознание. На третий день староста обнаружил, что на дне колодца плавает маслянистая плёнка с неприятным запахом, а стены шахты покрыты тёмным налётом, которого раньше не было.
    Связь с посёлком прервалась после последнего отчёта. Ни один из жителей не вышел на тракт навстречу патрулю. Резиденция подозревает отравление — естественное или намеренное.
    Задачи: добраться до Касаи, определить причину загрязнения воды, оказать первую помощь пострадавшим и обеспечить посёлок безопасной водой до прибытия основных сил.

    Особые условия: -

    Отредактировано Takara (21.06.2026 15:19)

    +3

    7

    Миссии

    Пленный кукловод
    Тип: миссия
    Ранг миссии: В
    Сюжет: Три дня назад чунин Суны, кукловод и специалист по запечатывающим техникам — не вернулся из одиночной разведки в районе Красных Скал, цепи обрывистых плато на юго‑западе Страны Ветра. Юра выполнял секретное задание: проверял слухи о том, что в заброшенных пещерных шахтах обосновалась группа ниндзя‑отступников — бывших шиноби разных деревень, которые промышляют наёмными убийствами и грабежом караванов в приграничных землях.
    Задачи: проникнуть в пещерную систему, найти кукловода, вызволить его живым и нейтрализовать отступников — полностью или настолько, чтобы они больше не угрожали границам Суны.
    Особые условия: По данным патрульных, у входа в одну из пещер найдены следы короткой схватки, обрывок проволоки от кукловодческой техники и пятна крови. Куклы Юры — три боевых марионетки — обнаружены поблизости, все обездвижены и частично разрушены. Самого кукловода нет. Разведка считает, что он жив и взят в плен. Отступники, скорее всего, поняли, что он из Суны, и либо пытают его ради информации о деревне, либо планируют продать как ценного пленника — кукловоды и специалисты по печатям редки и стоят дорого на чёрном рынке.

    Сердце Бархана
    Тип: миссия
    Ранг миссии: В
    Сюжет: В глубине пустыни, в районе Чёрных Дюн, стоит древний обелиск — каменная колонна с выцветшими печатями, которую в Суне называют «Сердце бархана». По легендам, это не просто памятник, а часть старой системы сигнальных маяков, работавшей на чакровой энергии. Когда‑то она позволяла Суне чувствовать любое крупное движение в радиусе дня пути — караван, отряд, даже стаю хищников. Потом система заглохла, печати стёрлись, и обелиск стал просто ориентиром.
    Но прошлой ночью сенсоры штаба уловили странный, очень короткий импульс от обелиска — будто кто‑то принудительно активировал его на несколько секунд. Импульс был не сигнальным, а «пробуждающим»: как если бы кто‑то пытался запустить механизм, не понимая, как он работает.
    Задачи: добраться до обелиска, выяснить, что делают наёмники, остановить активацию механизма и либо стабилизировать обелиск, либо запечатать его, чтобы никто больше не смог его использовать.
    Особые условия: Разведка выяснила: в этом районе замечены следы группы наёмников с тяжёлым оборудованием — тросами, лебёдками, ящиками с неизвестным содержимым. Есть подозрение, что они пытаются использовать обелиск как ретранслятор: если запустить его на полную мощность, он может не только передавать сигналы, но и искажать восприятие чакры в округе — создавать «слепые зоны», в которых сенсоры Суны перестанут работать.

    Последний рубеж
    Тип: миссия
    Ранг миссии: В
    Сюжет: На старом тракте, ведущем к границе со Страной Земли, стоит караван‑сарай «Пыльный Шёпот» — полуразрушенное, но всё ещё пригодное для укрытия место. Сейчас там застрял торговый караван из Страны Огня: у них сломалась одна из повозок, кончились припасы, а проводник потерял ориентацию из‑за череды пыльных вихрей. Караванщики в панике: по ночам они слышат шаги по крышам, видят силуэты на гребнях барханов и уверены, что за ними следят.
    Задачи: добраться до караван‑сарая, организовать оборону, защитить караван и не дать наёмникам ни украсть груз, ни увести заложников. Если получится — выявить лидера группы и собрать доказательства, чтобы позже выследить всю сеть.
    Особые условия: Разведка Суны подтвердила худшее: в дюнах действительно прячется группа наёмников, которые ждут, когда караван ослабнет, чтобы ударить. Но это не обычные бандиты — это отряд с навыками шиноби: они умеют прятаться в песке, ставить сигнальные ловушки и координировать атаки без слов. Более того, есть подозрение, что они работают не ради груза, а ради заложников: среди караванщиков — два чиновника Страны Огня, чьи имена и маршруты очень дорого стоят на чёрном рынке.

    Песчаный голос
    Тип: миссия
    Ранг миссии: В
    Сюжет: В нескольких днях пути от Суны, в районе каньона Шепчущих Песков, расположен старый наблюдательный пост — полузасыпанный песком бункер, который веками использовали как точку прослушивания «голоса пустыни». Местные старейшины говорят, что в определённых местах песок проводит звуки сквозь километры: можно услышать далёкие шаги, рёв бури или даже шёпот за грядой барханов. Для Суны это не суеверие, а рабочий инструмент: сенсоры на таких точках фиксируют движение крупных отрядов, даже если те идут без чакры.
    Три дня назад пост перестал выходить на связь. Последний сигнал был странным: не кодовая фраза, а обрывок звука — будто кто‑то кричал в микрофон, а затем раздался глухой удар и тишина. Патруль, отправленный проверить, не вернулся. Сенсоры штаба теперь улавливают не обычное «эхо пустыни», а ритмичные, неестественные вибрации — как будто кто‑то намеренно стучит по стенам бункера, вызывая резонанс в слоях песка.
    Задачи: добраться до бункера, выяснить, что происходит, нейтрализовать диверсантов и либо восстановить, либо навсегда заглушить акустическую систему, чтобы она не попала в чужие руки.
    Особые условия: Разведка подозревает, что в бункере обосновалась группа диверсантов, которая пытается использовать акустическую систему поста, чтобы «подслушивать» переговоры Суны или, хуже того, создавать ложные эхо‑сигналы: например, имитировать движение крупного отряда, чтобы выманить шиноби из деревни и оставить её без защиты.

    Теневой торговец
    Тип: миссия
    Ранг миссии: В
    Сюжет: В Суне ходят слухи о «теневом торговце» — человеке, который не продаёт товары, а продаёт возможности: маршруты в обход патрулей, имена информаторов, слабые места в обороне постов. Он не появляется в деревнях, не оставляет следов и, по слухам, вообще не ступает на твёрдую землю — его видят только на гребнях барханов, в вихрях песка, и всегда мельком.
    Недавно он сделал ход, который нельзя игнорировать: через подставных лиц он продал банде наёмников осколок древней печати, найденный в руинах старого караван‑сарая. Это не просто артефакт — это фрагмент системы, которая когда‑то удерживала песчаные аномалии. Сам по себе осколок почти бесполезен, но если собрать несколько таких частей, можно либо сломать старые барьеры, либо создать новые, чтобы управлять бурями.
    Задачи: добраться до «Трёх Камней», сорвать сделку, захватить осколок и по возможности взять теневого торговца живым, чтобы выбить из него информацию о других частях печати и его связях.
    Особые условия: Разведка выяснила: теневой торговец назначил встречу с покупателем у «Трёх Камней» — трёх отдельно стоящих скал, которые служат естественным укрытием от ветра и отличным местом для засады. Встреча должна состояться через двое суток. Если сделка пройдёт, осколок уйдёт, а следом за ним потянутся и другие фрагменты.

    +1

    8

    Добавлено:
    - карта селения внутри и обозначения
    - прописан главный секретарь и помощник Казекаге
    - прописан Совет Суны

    Отредактировано Takara (27.05.2026 14:53)

    0

    9

    Добавлено:
    - новые миссии С и Д ранга

    0


    Вы здесь » NARUTO: Exile » кураторы скрытых деревень » Жизнь в пустыне